Borderlands 2

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Borderlands 2 Box Art
Consola/s: PC, PS Vita, PS3, X360
Desarrolla: Gearbox Software
Publica: 2K Games, Take-Two Interactive
Género: Rol (Tiroteos)
Jugadores: 1-4
Puntuación GD: 98
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 18 Sep. 2012
Europa: 21 Sep. 2012
Australia: 21 Sep. 2012
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Violencia Intensa, Vocabulario Explícito, Referencias al Sexo, Alcohol)

El Retorno a Pandora

AVANCE | ? COMENTARIOS |

Autor: Dante' R. Maddox  

Además de ser uno de los shooters más sexy en primera persona del año, además de ser un RPG increíblemente fresco, Borderlands fue un juego divertido e inspirado. El listón está muy alto para la próxima secuela, y Gearbox Software está buscando ofrecer otro exitazo de los videojuegos. ¿Cómo lo harán? Haciendo algo más que las mejoras obligatorias y adición de todo tipo de detalles. Están haciendo un juego digno de ser llamado secuela. Con 2K Games detrás de ellos, de momento va todo muy bien.

A pesar del juego increíblemente divertido y los gráficos, donde Gearbox siente que se quedó corto fue con la historia, que avanzaba sin duda un poco lenta. Esta vez han pasado cinco años en el juego desde los acontecimientos finales del primer título, y el objetivo del jugador en Borderlands 2 es reunir al reparto original para un enfrentamiento más contra el jefe del juego, Handsome Jack. Gearbox espera que los jugadores disfrutarán de crear un nuevo jugador para moverse por el juego mientras aprenden sobre el reparto original que será exhibido como jugadores no jugables (NPC). Además, los otros NPC también serán revisados.

Borderlands (PC, PS3, Xbox 360) Preview Screenshots
- La nueva clase Gunzerker parece una sólida adición -

Los NPC en el primer juego en gran medida eran estáticos, la cual va a cambiar en la secuela. Ahora los NPC se moverán e interactuarán con su entorno en Borderlands 2. También ofrecerán más información útil, sin empantanar al jugador con series largas de diálogo. En cambio, los NPC ofrecerán toda la información al jugador mientras que el jugador va a lo suyo. En vez de largos y elaborados dialogos con escenas, los NPC simplemente irán contando detalles sobre la marcha, haciendo que sean más útiles, pero no agobiantes.

Otro aspecto genial de Borderlands fue el número exhaustivo de armas a disposición del jugador. Gearbox decidió que eliminarían todas las armas del primer juego e introducirían un nuevo arsenal para Borderlands 2. Lo primero que quieren establecer es que los fabricantes de armas tendrían un papel más importante en la naturaleza única de las armas. Ahora las armas tendrán un aspecto único en base al diseñador, lo que facilita su identificación. También habrá varias armas únicas esparcidas por todo el juego para que los jugadores las encuentren, dando más crédito a la exploración.

Borderlands (PC, PS3, Xbox 360) Preview Screenshots
- Para superar al original habrá armas más grandes y maleantes bestiales -

No hay muchas noticias en cuanto al aspecto multijugador de Borderlands 2, pero Gearbox ha dejado claro que no van a meterse con lo que funcionó en el primer juego. En su lugar, habrá mejoras en cosas como el soporte de pantalla dividida, así como el diálogo entre los jugadores. Espérate conversaciones entre los jugadores para envolverte más en la historia en lugar de decir una serie interminable de frases que no tienen nada que ver con la situación actual.

Aunque Borderlands 2 está todavía lejos de haberse terminado, las primeras miradas a las actualizaciones gráficas (Gearbox está utilizando captura de movimiento totalmente nueva para este juego) sugieren que este juego hará algo más que reavivar el primer juego; realmente será un paso en la dirección correcta. Estad atentos para más información.

Publicado: 18/08/2011 | ? COMENTARIOS
Dante' R. Maddox


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