17 años después, la batalla continúa
Aunque no soy el jugador de juegos de lucha que solía ser, eso no significa que no se me haga la boca agua con juegos como SoulCalibur. La quinta entrega del emblemático juego de lucha basado en armas, SoulCalibur V, está previsto que llegará el próximo año para la Xbox 360 y la PS3, pero los rumores sobre el juego al parecer están comenzando pronto. SoulCalibur ha sido un alimento básico arcade durante años, y el aumento de las consolas caseras siendo tan bueno como el quiosco arcade ha llevado a los jugadores a tomar la lucha online en lugar de echar moneditas en el arcade local. Los fans de la serie se encuentran un montón de cambios en uno de sus luchadores favoritos, así que vamos a cavar.
SoulCalibur V tendrá lugar 17 años después de los acontecimientos de SC IV, lo que significa que los personajes restantes se verán significativamente más mayores que en la actualidad. Los primeros informes indican que debido al cambio en el tiempo, varios, si no la mitad de los personajes jugables, son nuevos para la serie - incluyendo Patroklos y su hermana Pyrrha que son los hijos de Sophitia. La historia del juego los enmarca como las estrellas tratando una vez más alcanzar y dominar las dos míticas espadas del poder.

- Los personajes clásicos van acompañados de muchos nuevos combatientes -
Isabella Valentine es otro nuevo personaje; ella es la hija de Cervantes, que los jugadores recordarán a principios de los títulos de SoulCalibur. Natsu es un personaje femenino de 17 años, que se unirá a la batalla; ella lucha con dos espadas ninja y alberga un demonio dentro de ella *tos* como Naruto *tos*. Z.W.E.I. es el último jugador introducido hasta el momento en SoulCalibur V; es el tipo oscuro y misterioso (literalmente), lo que significa que la mayoría de sus estadísticas, como la edad, se registran como "desconocidas".
SoulCalibur V está mirando comenzar con entre 20 y 30 personajes jugables, y con casi la mitad de esos personajes siendo nuevos, es un cambio positivo del juego de lucha tradicional. Parece que el objetivo es atraer a una nueva oleada de fans con un nuevo incentivo para los nuevos jugadores. Esto ha llevado a una revisión completa en el juego, en el sentido de que el momento de presionar un botón ha sido diseñado para ser más fluido. En lugar de atacar-pausa-atacar como en los viejos tiempos, los jugadores pueden elegir personajes que incorporan un estilo más rápido cuando sea necesario.

- Como siempre, las imágenes son impresionantes -
El tráiler del E3 parecía un poco oscuro, pero el juego parecía muy acertado, con combos aereos rápidos y otros ataques de malabares, así como una buena mezcla de antiguos y nuevos. No se sabe aún una fecha exacta de lanzamiento, o incluso una lista completa de los personajes, pero hasta ahora lo que hemos visto se ve muy bien. Manténte en sintonía con GameDynamo para obtener más información a medida que nos acercamos más al lanzamiento.
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Dante' R. Maddox
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Norteamérica: 31 Ene. 2012
Europa: 3 Feb. 2012
Australia: 2012
Japón: 2 Feb. 2012 



