GoldenEye 007

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GoldenEye 007 Box Art
Consola/s: DS/DSi, Wii
Desarrolla: Eurocom
Publica: Activision
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1-8
Puntuación GD: 98
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 2 Nov. 2010
Europa: 5 Nov. 2010
Australia: 3 Nov. 2010
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Sangre, Vocabulario Explícito Leve, Temas Sugestivos Leves, Violencia)

El Nuevo GoldenEye, a Punto de Llegar

AVANCE | ? COMENTARIOS |

Autor: Daniel Nemirovsky  

Oh mi GoldenEye, ¡Cómo he echado de menos aquellos días! El juego fue clave en el mundo de los juegos multijugador, y han pasado 13 años desde su lanzamiento original para la consola Nintendo 64 en 1997. Casi una década y media y la verdad es que las cosas no han cambiado mucho.

El estudio de desarrollo del Reino Unido Eurocom (Dead Space Extraction) y la editorial de Activision están a punto de sacar el recién renovado GoldenEye 007 (disponible en Norte América mañana 2 de noviembre en la Nintendo Wii y Nintendo DS y en Europa y Australia el 5 y el 3 respectivamente). Llega justo a tiempo para las elecciones estadounidenses de mitad del período legislativo; una extraña coincidencia, teniendo en cuenta que el super-agente Bond ni siquiera puede votar debido a su condición de extranjero.

Este GoldenEye reimaginado parece muy prometedor con su nuevo argumento, niveles detallados y estilo shooter en primera persona moderno pero con aires clásicos.

GoldenEye 007 (Nintendo Wii)
- Los nuevos escenarios expandirán la experiencia multijugador y la campaña principal -

El modo para un sólo jugador comienza con un viaje para infiltrarse en una base rusa y frustrar los planes de un gran número de terroristas de armas químicas que terminan escapándose en camiones con un nuevo agente 006. El nuevo modo de juego de este Bond ofrece dos opciones tácticas para llevar a cabo las misiones. Actuar con sigilo parece lo más adecuado. Para esto tenemos el teléfono multi-función de Bond. Con esta táctica, los jugadores deben buscar lugares apropiados para esconderse y evitar a los enemigos inacabables al minimizar las molestias terroristas atacándolos cuerpo a cuerpo o mediante una P99 clásica silenciada.

Uno de los creadores comentó, "estamos basando [el juego] en el mundo del Bond interpretado por Daniel Craig, en lugar de Pierce Brosnan, y esto desemboca en un juego más cinematográfico y descarnado, con grandes explosiones y más énfasis en la fuerza física de Bond ". Para encontrar el mensaje oculto voy a resumirlo fuera de contexto: "lo estamos basando en Daniel Craig... grandes explosiones". Teniendo en cuenta la elección de armas (25 en total), incluyendo el ASR Pavlov, MJR-409, Ivara Spec-R, y la pistola de oro tan extravagante, es difícil no imaginarse misiones desenfrenadas donde no pararás de apretar el gatillo.

Continuando la tendencia actual de los shooters en primera persona, los ambientes de GoldenEye 007 son totalmente destructibles, ofreciéndote zonas de cubierta en esos momentos cuando el efecto de "visión de sangre" te alerta para que te detengas y uses tus poderes tántricos de super-agente para curarte. No importa el camino elegido; los enemigos virtuales estarán bien entrenados en tácticas de ataque y flanqueo, y en un instante destruirán la pared que habías usado como cubierta. Jefes como Onatopp y Trevelyan han sido diseñados con una dosis extra de inteligencia artificial que debería ser un encanto cuando juegues en nivel de dificultad hardcore.

GoldenEye 007 (Nintendo Wii)
- La nueva inteligencia artificial sobrepasará el código rudimentario del original -

Así que este es el punto de partida en una historia con varios niveles y diez mapas, incluyendo una presa, una discoteca en Dubai (sustituyendo el " todo vale" del nivel original de Mónaco), el parque de la estatua, una base secreta en la selva establecida en Nueva Cuba (es decir, Nigeria) y San Petersburgo. Como algo peculiar, hay que mencionar que este último nivel ha generado muchos rumores y ha sido calificados como "épico", así que supongo que por lo menos una tercera parte del tiempo que han dedicado al desarrollo de niveles se destinó a este en particular. Si combinas todo esto con un modo multijugador para cuatro a nivel local u ocho jugadores a través de la red, parece que nos estamos acercando a territorio familiar, sobretodo porque se pueden elegir 50 personajes diferentes (incluyendo clásicos como Oddjob y Jaws) y 17 modos de juego que los creadores han incluido (paintball mode, melee only, team and individual deathmatch, you only live twice, etc.). Esperemos que esto proporcione un valor de entretenimiento parecido al que ofrece Call of Duty y Halo.

Para la mayoría de nosotros, jugadores del GoldenEye original, nos encontramos en la disyuntiva de aceptar o condenar  la nueva reencarnación. El GoldenEye original fue un gran éxito no sólo por el juego en sí, sino por el momento en que nació: era un mundo donde los juegos multijugador masivos consistía en una sala con al menos cuatro niños con demasiada cafeína en el cuerpo, bien sea en una reunión familiar o en una fiesta. Sería imposible e injusto comparar equitativamente estos dos juegos que se formaron en mundos diferentes. No obstante, este nuevo juego cuenta con suficiente agarre e historias de crímen internacional, violencia calculada, persecuciones y traiciones, además del estilo 007, lo cual es extrañamente reconfortante.

Por lo menos, podemos estar seguros de que los diálogos han sido interpretados nada menos que por Daniel Craig y Judi Dench. Incluso David Arnold, el autor original del guión de la película GoldenEye se apuntó a la labor de actualizar la historia del juego. Estos detalles puede que no sean muy determinantes a la hora de jugar, pero sí que pueden atraer a una multitud de personas y tal vez lograr un lanzamiento bien planificado en términos de marketing... ¡muy inteligente, Sr. Bond!

¿No te encanta cuando tu ex te viene a visitar con su nuevo cambio de imagen después de una década? "Cariño, he cambiado. No, no demasiado, pero estoy lo suficientemente sexy como para otra ronda ¿no?" Claro que sí...

Publicado: 01/11/2010 | ? COMENTARIOS
Daniel Nemirovsky


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