The Bureau: XCOM Declassified

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The Bureau: XCOM Declassified Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: 2K Marin
Publica: 2K Games
Género: Acción (Tiroteos)
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 75
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 20 Ago. 2013
Europa: 23 Ago. 2013
Australia: 23 Ago. 2013
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Vocabulario Explícito Fuerte, Violencia)

Han vueeeeeeeeltoooooo...

AVANCE | ? COMENTARIOS |

Autor: John Arkontaky  

Antes de que Will Smith golpeara a un alien en Independence Day, o se pusiera el traje negro y gafas de sol como agente de MIB, los jugadores de PC mantenían al mundo a salvo de una fuerza alien imparable en X-COM. Aunque nunca entramos en contacto directo y personal con los invasores alienígenas en el juego de estrategia de 1993 de ciencia ficción, el desarrollador 2K Marin está tratando de cambiar eso en el próximo reinicio de XCOM.

XCOM se desarrolla en la década de 1960, y para aquellos de vosotros que os dormísteis durante la clase de historia, basta decir que este fue un momento muy animado. Entre los conflictos políticos, la tensión mundial, la guerra, los avances culturales, la agitación racial y The Beatles, los aliens nos visitaron - siete años antes de que Buzz Aldrin y Neil Armstrong se dirigieran a la luna. El gobierno de los EE.UU. aprendió rápidamente que no se trataba de visitantes tipo E.T., y XCOM, un organismo de alto secreto, se formó en 1962 para evitar que los "Visitantes" reclamaran la tierra por su cuenta.

XCOM (PC, PS3, Xbox 360) Preview Screenshots

Parte orgánica, parte cibernética, parte Cubo de Rubik, los visitantes son una especie volátil que adopta muchas formas. Algunas clases alienígenas pueden imitar la forma humana al igual que los Agents de The Matrix. La clase Titan puede ser mejor descrita como un rayo gigante y flotante. Los malos parecen duros, y cada clase ofrece desafíos tácticos únicos. Hemos visto al rayo de Titan aplastar edificios, y un visitante de la clase infiltrado adoptar la forma de un soldado para robar inteligencia de un puesto militar. Con bichos como estos, hay un montón de opciones en XCOM para crear experiencias de batalla verdaderamente únicas, y estamos anticipando que 2K mantiene un control estricto sobre las otras clases enemigas.

Los jugadores asumen el papel del general campo de XCOM, el Agente Carter. A lo largo de la campaña, los jugadores podrán reclutar un excepcional reparto de agentes. XCOM tiene un sistema RPG-lite, donde los agentes vendrán con una clase inherente, y los jugadores desbloquearán ventajas y poderes que vienen muy bien cuando las balas (y rayos láser) empiezan a volar. Hemos visto el Comando y Master en las clases de Armas hasta el momento y beneficios tales como Disrupt (aturdimiento), Diversion (confundir), y escudos que los agentes despliegan a la orden de Carter. Carter puede llevar dos agentes en el campo, y aunque aún queda mucho por ver, los compañeros de equipo parecen reaccionar a las situaciones de combate y las órdenes de Carter bastante bien.

La lucha se asemeja a escenarios de juego similares a los juegos de Mass Effect. Los seres humanos y aliens se agachan detrás de la cubierta, y el que saca el mejor flanco, gana. La demo que vimos incluye momentos que requieren tácticas sólidas y movimientos audaces. Dando a XCOM un toque de estrategia para complementar la lucha contra el fuego, los jugadores pueden entrar en un "punto de vista táctico" que ralentiza el tiempo, dándole tiempo a Carter para evaluar la situación y asignar órdenes a compañeros de equipo (los jugadores también pueden dar órdenes utilizando teclas de acceso rápido en el D-pad) . Hemos visto cómo XCOM combina la acción y la táctica, y los resultados son satisfactorios, pero esperemos que haya algo de combate con adrenalina y tensión del nivel, por ejemplo, de Gears of War.

XCOM (PC, PS3, Xbox 360) Preview Screenshots

Como parte integral de la agencia XCOM, Carter se encarga de capturar tecnología alienígena para la investigación. Esto abre armas de otro mundo para el jugador que está a años luz más allá de las armas disponibles en la década de 1960. ¿Que te parecen los sincronizadores y rayos de desintegración? Si bien hay beneficios a largo plazo por devolver la tecnología al cuartel general, Carter puede emplear la tecnología capturada contra los enemigos - una opción útil cuando estás rodeado de alienígenas preparados y dispuestos a hacer de las suyas con sus sondas. Robar secretos tecnológicos del enemigo es una idea interesante que da a XCOM una identidad propia en la categoría de FPS, y estamos deseando ver cómo exactamente premiará 2K a los exploradores diligentes.

Al principio XCOM se iba a sacar en 2012, pero el shooter de ciencia ficción se ha retrasado hasta el año 2013. Es una larga espera, pero es alentador ver a 2K dedicando tiempo de desarrollo para revivir esta serie correctamente. Este año, Mass Effect 3 y Halo 4 podrían tener el mercado extraterrestre acorralado. Pero, llegado 2013, puede ser que cambiemos nuestra armadura N7 y MJOLNIR por un traje de tres piezas y un sombrero.

Publicado: 07/03/2012 | ? COMENTARIOS
John Arkontaky

A John le gustan los juegos y le encanta escribir sobre ellos. Quiere convertirse en una voz conocida en la comunidad y llegar a ser diseñador de juegos.


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