Una adaptación entretenida
Los juegos de mesa y los videojuegos tienden a ir mano a mano. Los fans de uno es más que probable que también sean fans del otro. Finalmente, algunos juegos de mesa hacen la transición al medio de los videojuegos, llevando todos los aspectos del original a un formato que requiere sustancialmente menos movimiento de dados.
Ahora, el juego Confrontation está a punto de conseguir su momento de gloria, estando preparado para dar el salto de la mesa del comedor a la pantalla del televisor.

Confrontation trae todos los aspectos conocidos de la versión de mesa. Por lo que vi en la vista previa en la que pude poner mis manos, la tradición se mantiene casi intacta, con la historia que tiene lugar durante la guerra mundial Rag'narok. Los jugadores pueden tomar el control de una de las cuatro facciones diferentes; el Grifo, el Escorpión, el Lobo y el Chacal. Cada facción tiene sus propias variaciones de la clase, e incluso puedes "pintar" cada una de las unidades de las facciones, en un modo especial de edición del color, al igual que pintarías tus propias figuras para utilizarlas en un juego que se llevaría a cabo esa noche.
La vista previa de Confrontation sólo me permitió seleccionar la facción Grifo, un grupo formado por humanos que tienen una excesiva adoración por la justicia y la luz. El juego entonces me llevó a través de dos etapas de la campaña de esa facción; uno era un desierto expansivo que sirvió de escenario tutorial, y la segunda, un laboratorio subterráneo que pertenece a la facción de Escorpión. El objetivo final era explorar el laboratorio y poner fin a lo que estaban trabajando en el interior.
El combate tiene lugar en tiempo real, pero también controlas hasta cuatro personajes diferentes. Puedes dar órdenes a cada uno de los miembros del grupo y hacer que realicen varias tareas, tales como el control de multitudes o hacer un daño directo al enemigo. Obviamente, ser capaz de controlar los cuatro personajes a la vez es un poco complicado. Afortunadamente, Confrontation tiene un sistema limpio que te permite pausar el juego y pre-configurar cada una de las habilidades de un personaje que desea utilizar en orden. Usando este sistema, puedes establecer diversas acciones para que ocurran en rápida sucesión sobre cada miembro del equipo, sin tener que apresurarte cambiando entre personajes en el fragor de la batalla. Por ejemplo, antes de entrar en un encuentro, detendría el juego. Después configuraba mi tanque para que se preparase, después cargaba para atacar al equipo y crear la amenaza. Después hacía el mismo proceso para cada uno de los otros miembros del grupo, asignándoles tareas apropiadas, que todos ellos llevarían a cabo tan pronto como reanudase el juego.

Este nivel de auto-planificación en Confrontation no es del todo perfecto. En cuanto a encauzamiento se refiere, la I.A. es bastante tonta. Muchas veces, cuando trataba de conseguir que un personaje hiciera algo, trataban de correr descaradamente pasados sus propios compañeros para atacar, en lugar de tratar de dar un rodeo para posicionarse mejor. En el combate, esto se puede remediar un poco haciendo una pausa en el juego y estableciendo que se trasladen a la ubicación que deseas, pero cuando se viaja por todo el mapa, el término "fila india" no lo entienden muy bien, y terminan tratando de pasar a través de pasillos estrechos y puertas (y había un montón de pasadizos estrechos en los laboratorios especialmente). Era un poco frustrante.
Aparte de ese pequeño problema (que espero que se mejore antes del lanzamiento), el juego en sí parece bastante sólido, y los fans de la versión original deberían encontrar diversión sin problemas en esta adaptación. Confrontation está programado para ser lanzado el 5 de Abril de 2012.
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Michael Revis
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Norteamérica: 5 Abr. 2012
Europa: 5 Abr. 2012
Australia: 5 Abr. 2012
Japón: N/A 



