Táctil y poderoso
Cuando LittleBigPlanet apareció en la PlayStation Portable, recibió críticas favorables, pero los críticos tenían reservas. La razón por la que ese título impresionó a los críticos fue también su principal defecto; era una gran traducción del querido juego de plataformas Do-It-Yourself de Media Molecule a una portátil con menor poder, pero al final la versión de la PSP carecía de la enorme complejidad y la profundidad de su predecesor de la PS3. La versión de la PlayStation Vita, sin embargo, evita por completo ese tipo de comparaciones desfavorables. En todo caso, parece que el nuevo LittleBigPlanet portátil va a eclipsar a las versiones de consola y convertirse en el título definitivo de la serie. Al menos, esa es mi impresión después de poner mis manos el beta de LBP Vita.
El diseño básico de LittleBigPlanet Vita es como los otros juegos de la serie. El modo de juego consiste en el tipo de plataformas en dos dimensiones que ha existido desde Super Mario Bros., tratando de navegar por una carrera de obstáculos de desplazamiento lateral sin perder la vida. Lo que diferencia a LittleBigPlanet de los típicos juegos de plataformas, por supuesto, es su enfoque en contenidos generados por usuarios. Los jugadores obtienen una improbable gama de artículos, materiales, y decoraciones para hacer sus propios niveles y personalizar su avatar Sackboy. Pueden compartir sus creaciones en PlayStation Network, mientras ven los diseños de otros jugadores. Esto no ha cambiado con la versión de la Vita, pero la interfaz de la consola de mano hace la construcción de niveles más intuitiva que nunca.

LittleBigPlanet Vita utiliza la pantalla táctil del sistema para simplificar radicalmente el proceso de creación de niveles. Mientras que los juegos de consola de LittleBigPlanet son de magnífica calidad, todavía tienen que lidiar con el hecho de que un dispositivo de juego convencional no es una buena opción para las maniobras point-and-click. La Vita, por su parte, permite a los jugadores arrastrar elementos en el menú con el dedo y colocarlos donde quieran. La interfaz también utiliza las capacidades multi-touch de la Vita de modo que el dedo del jugador puede mover un elemento seleccionado, mientras que el otro puede rotar o cambiar el tamaño del objeto. Incluso pueden crear nuevas etiquetas a partir de fotos tomadas con la cámara de la Vita, así como sonidos grabados por el micrófono interno. Todo esto puede ser un poco incómodo al principio, pero eso es sólo porque los jugadores pueden no estar acostumbrados a la interfaz de la Vita. Una vez que toman un minuto para adaptarse a este esquema de control táctil, se preguntarán cómo es que alguna vez lo lograron sólo con botones y joysticks analógicos.
Incluso si no estás interesado en crear tus propios niveles, igualmente verás que LittleBigPlanet Vita se beneficia de la nueva tecnología y ofrece un buen reto. Los controles son prácticamente idénticos a los de otros juegos, usando el stick izquierdo para mover a Sackboy, el botón X para saltar, y el gatillo derecho para agarrar. Sin embargo, los niveles también usan la pantalla táctil, lo que requiere que los jugadores arrastren y muevan diferentes objetos en el mapa. Los mundos se abren aún más con este poder táctil recién descubierto, y añade un elemento cerebral ya que los jugadores hacen rompecabezas pensando cómo mover mejor el entorno a tu favor. La pantalla táctil también actúa destacadamente en los retos de los mini-juegos que se ocultan a través de la campaña para un jugador. Por ejemplo, un juego tiene a los jugadores inclinando el sistema verticalmente y golpeando a Sackboys que emergen de la tierra al estilo de Whack-A-Mole - no es el uso más creativo de la pantalla táctil, pero demuestra las formas en que los nuevos controles amplian el juego.

LittleBigPlanet Vita es la entrada más prometedora que la serie aún incipiente ha visto. Sus gráficos son tan buenos como en la PlayStation 3, una profunda mejora de la versión de baja resolución de la PSP. El modo de juego de plataformas es mejor que nunca, y se compromete a ser compatible con todo el contenido de los juegos anteriores. La interfaz mejorada le da a LittleBigPlanet Vita el potencial de convertirse en un gran éxito, llevando a cabo el concepto con una fluidez que las versiones anteriores no pudieron lograr. Si Sony sigue apoyando LittleBigPlanet Vita con nuevos contenidos después de su lanzamiento en Septiembre, ese potencial se convertirá en una rentable realidad impulsada por los usuarios.
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Neil Kapit
Neil Kapit es un escritor independiente, dibujante y agente "La Li Lu Le Lo" con sede en Los Ángeles. Sus creaciones se pueden ver en www.therubynation.com. |
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Norteamérica: 25 Sep. 2012
Europa: 19 Sep. 2012
Australia: 20 Sep. 2012
Japón: 20 Sep. 2012 



