LittleBigPlanet 2

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LittleBigPlanet 2 Box Art
Consola/s: PS3
Desarrolla: Media Molecule
Publica: Sony Computer Entertainment (SCE)
Género: Plataformas 3D
Jugadores: 1-4
Puntuación GD: 96
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 18 Ene. 2011
Europa: 14 Ene. 2011
Australia: Ene. 2011
Japón: Ene. 2011
Calificación por Edades: Todos los Públicos (Picardía)

Jugar con muñecos nunca ha sido tan divertido

AVANCE | ? COMENTARIOS |

Autor: John Arkontaky  

Entre el modo historia y la innovadora experiencia online de" Juega. Comparte. Crea." los aficionados pudieron disfrutar de toda una revolución con LittleBigPlanet y lo han estado celebrando durante más de dos años. Sackboy ha escuchado sus gritos, y él va a volver pero más grande, más audaz y mejor que nunca.

Para aquellos que no hayan tenido el placer de jugar a LBP, imagínate a ti mismo como un niño en una habitación llena de juguetes y la canasta de tu madre llena de materiales para trabajos manuales. Imagina crear un mundo vivo lleno de telas, objetos y juguetes usando tu salvaje imaginación. Eso es LBP. Ahora imagínate que tu tío rico viene de visita y te trae montones de maravillas de ficción de todo tipo. Eso es LittleBigPlanet 2.

LittleBigPlanet 2 (PS3)
- Las opciones de diseño son ilimitadas; puedes incluso crear tus propios juegos -

Una nueva amenaza aterroriza al mundo de los trabajos manuales en LittleBigPlanet 2. El Negativitron esta absorbiendo a todos los habitantes del mundo como un respirador. A través de los 50 niveles, unirás fuerzas con La Alianza, formada por Larry Da Vinci, y tendrás que parar al Negativitron antes de que logre poner en práctica sus malas intenciones. Si la historia te suena al típico cuento para irse a dormir, no te preocupes, que LittleBigPlanet no es famoso por sus historias.

Las increibles herramientas de creación y las divertidas plataformas de LittleBigPlanet 2 son lo que hacen que LBP2 destaque frente a los competidores. Mientras que en LBP los usuarios crearon y compartieron por Internet más de 2 millones de niveles (¿te impresiona, o qué?), LBP2 te permitirá fabricar y compartir episodios enteros. Añadiendo más herramientas que las que había en LBP, podrás programar enemigos, incluyendo robots y otros personajes no jugables para que interpreten los papeles que se te ocurran. Por si no es suficiente, hasta puedes añadirle un poco de chispa con tus propias escenas, efectos de sonido y música... luces... cámara... ¡a crear!

Pregunta a cualquier antropólogo y dirán que el factor más importante para la supervivencia de la raza humana es el uso de herramientas. Parece que Media Molecule estaba tomando apuntes en clase, porque los geniales juguetes nuevos de Sackboy, tanto para la campaña principal como para el modo de creación tienen un gran esplendor creativo que ha resultado en premios para el juego. Para empezar, Sackboy puede lanzar casi cualquier objeto imaginable con su “Creatinator.” En un vídeo de LittleBigPlanet 2, por ejemplo, vimos a Sackboy tirando bolas de nieve para crear superficies de plataformas, y de repente empiezan a volar platanos del Creatinator. Posibilidades Infinitas.

LittleBigPlanet 2 (PS3)
- ¡Esta es una carrera que no te querrás perder! -

También podrás engancharte a objetos, enemigos y a otros jugadores (en el modo co-op) con un gancho estilo Bionic Commando. Además, el todopoderoso “Grabinator” puede levantar y lanzar objetos enormes e incluso enemigos, convirtiendo a tu Sackboy en un mini-Hulk blandito. Además ¡hasta podrías pintar a tu Sackboy de verde chillón para conseguir que se parezca!

Media Molecule define a su juego de LBP2 no solo como un juego de plataformas sino también como una plataforma para los juegos. Aunque sea mucho decir, los creadores ya consiguieron fama con el primero, así que ojalá sea así. LittleBigPlanet 2 llegará a las tiendas (y volará tan rápido como llegó) el 18 de enero de 2011 en Norteamérica.

Publicado: 22/12/2010 | ? COMENTARIOS
John Arkontaky

A John le gustan los juegos y le encanta escribir sobre ellos. Quiere convertirse en una voz conocida en la comunidad y llegar a ser diseñador de juegos.


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