El futuro de la estrategia por turnos
Seamos honestos: el género de estrategia ha pasado por malos tiempos últimamente, sobre todo en PC. Hemos visto algunas joyas, por supuesto: la serie Fire Emblem se mantiene firme, mientras que StarCraft 2 es más o menos una licencia de Blizzard para ganar dinero, y Civilization siempre tendrá un lugar especial en el corazón de todos.
¿Juegos como estos? Esas son las excepciones a la regla. Por lo general, la mayoría de personas, desarrolladores y jugadores por igual, simplemente parecen no estar muy interesados en los juegos de estrategia en estos días. Aunque no soy de os que creen firmemente que estamos viendo los últimos días de la estrategia (tanto por turnos como en tiempo real por igual), estoy plenamente dispuesto a reconocer que el género sin duda ha visto mejores días.
Ahora parece un buen momento para mencionar cuánto me gusta Kickstarter.
KING Art games, un hasta ahora relativamente conocido desarrollador alemán, intenta refrescar el género de estrategia por tunmos con su próximo título Battle Worlds: Kronos. Está actualmente en Kickstarter, en el momento de este escrito ya había superado su objetivo de $20,000. Todavía quedan 26 días.

Lo primero que me llamó la atención de Kronos es que es super detallado y tiene un parecido sorprendente con Supreme Commander o Command y Conquer en el departamento de gráficos. El parecido es sólo superficial: como ya he dicho, Battle Worlds: Kronos es un juego de estrategia por turnos, un título que hace hincapié en la planificación a largo plazo y tácticas inteligentes sobre las decisiones en fracciones de segundo y caótica micro- gestión de sus primos en tiempo real.
Por el momento, el título cuenta con sólo dos facciones: los Yerla son un gigante tecnológico muy avanzado (y probablemente los invasores no deseados, como suele pasar). Los Rebeldes, por su parte, son guerrilleros, desesperadamente tratando de repeler la máquina de guerra Yerla. Aunque no se han dado más detalles sobre ninguna facción, parece probable que los rebeldes serán capaces de generar cantidades bestiales de tropas baratas, mientras que los Yerla se centrarán en unidades individuales más potentes. Así es como estas cosas tienden a ser.
Tanto la campaña Yerla como Rebel se incluirán en el juego base, por más de treinta horas de tiempo de juego combinado (sin incluir la selección de mapas de desafío). Una vez que estés aburrido con la campaña de Kronos, puede ir online. Esta es posiblemente la segunda cosa más sorprendente sobre el juego. El multijugador toma dos formas diferentes: partidas asiento-caliente estándar online, y (mucho más interesante) multijugador asincrónico.

Básicamente se trata de una opción "juega cuando te toque." Cada jugador puede tomarse todo el tiempo que necesite en un turno, trazando cada detalle minúsculo de su estrategia. Una vez que han terminado la ronda, la partida se almacena en el servidor y una notificación será enviada al siguiente jugador en la fila. Esto se puede hacer para masivas y prolongadas campañas militares que ocurren en el transcurso de varias semanas, días o incluso meses. Mejor aún, se puede jugar a través de Windows, Mac, Linux, o incluso a través de un navegador web.
En resumen, una característica bastante sorprendente para alguien que es aficionado a la estrategia, con algunas buenas funcionalidades multiplataforma. También me gusta la promesa que han ofrecido de una I.A. fuerte, que podría crear un verdadero desafío en vez de una dificultad falsa.
Desde una perspectiva de modo de juego, Battle Worlds: Kronos contará con alrededor de cuarenta unidades distintas, cada una con su propio modelo único y árbol de actualización (que se compone de dos niveles). En la creación, cada unidad tiene un "personaje" único, un conjunto bien definido de fortalezas y debilidades que la diferencia de cualquier otra unidad. En la campaña, a menudo serás capaz de llevar tus unidades mejoradas a través del juego contigo.

Ah, y para aquellos de vosotros que estáis buscando añadir vuestro propio toque personal al juego, contará con un editor de mapas.
Con todo, Battle Worlds: Kronos parece una refrescante visión en un género que sólo necesita un reinicio. Si KING Arts juega bien sus cartas, podrían terminar dando forma al futuro de la estrategia por turnos. No está mal para un desarrollador recién salido, ¿no?
Aquellos de vosotros que queráis donar podeís encontrar la campaña Kickstarter aquí. Tienen algunos incentivos bastante impresionantes.
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Nicholas Greene
Follow @Tech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
Nuestra galería de fotos de Battle Worlds: Kronos contiene 8 imágenes. Pincha en las viñetas a continuación para ver algunas, o el botón para ver más.










Norteamérica: 4 Nov. 2013
Europa: 4 Nov. 2013
Australia: 4 Nov. 2013
Japón: N/A 



