Un destino más allá de Halo
(Continuación)
Una manera en la que Bungie hará esta personalización es mediante la aplicación de un sistema de raza / clase que se siente extrañamente similar a uno que verías en un RPG de la vieja escuela. Los jugadores pueden optar por ser un ser humano, un Awoken (piensa en elfos del espacio) o un Exo (un guiño a los Spartans, básicamente). Una vez seleccionado su raza, habrá tres clases para elegir: los Titans son tanques armados con armas pesadas, Hunters parecen ser un análogo de los pícaros o asesinos, y los brujos son... bueno, la mejor manera de describirlos es con el término "magos del espacio."

Además, cada personaje tendrá acceso a una amplia gama de vehículos totalmente personalizables y naves espaciales (este último puede incluso servir como una base para t Guardian). No está claro por el momento si estas naves van a estar restringidas por motivos de clase, ni hay certeza de para qué profundo propósito servirán. Presumiblemente, estos detalles serán revelados en una fecha posterior.
Por como suenan las cosas, el multijugador de Destiny (básicamente, todo el juego) va a ser una mezcla de factores sociales, cooperativos y competitivos. Los jugadores pueden participar en partidas multijugador competitivas para ganar dinero para desbloquear nuevos vehículos y equipos, pueden relajarse en la ciudad apostando o simplemente pasando el rato; o también pueden embarcar en peligrosas misiones estilo mazmorras de los RPG donde pueden reunirse con otros jugadores que participan en actividades similares. Este es, al parecer, un juego que trata de la interacción. Va a ser difícil (quizá imposible) jugar a través de él sin siquiera encontrarse con otro personaje.
En cuánto a la narrativa se refiere... bueno, en realidad no es un salvamento para la historia de fondo. Bungie ha dado a entender que los jugadores, a medida que avanzan a través del juego, crearán sus propias historias y establecerán sus propias líneas argumentales. Pueden terminar con su propia campaña independiente, con su propio final dramático. Una vez más, esta es otra área en la que Bungie no ha sido muy claro sobre lo que están ofreciendo.
El juego va a tener un aspecto positivamente glorioso, también; su amplio reparto de personajes y enemigos peligrosos estará maravillosamente renderizado con un nuevo motor gráfico que les permite construir fácilmente complejos mundos estéticamente agradables y escenas de acción preparadas.

También hay programado un elemento social para el título. Una vez más, los detalles son bastante escasos, pero Destiny se ve y parece como que va a ser inmenso. Bungie definitivamente ha presentado un ambicioso viaje aquí, y si logran alcanzar siquiera la mitad de los objetivos que se han propuesto, esto podría ser uno de los mejores juegos de la historia. Sin embargo, no se puede negar que hay una gran cantidad de aspectos que podrían salir mal.
Destiny es un riesgo considerable tanto para Bungie como para Activision... pero por lo que hemos escuchado hasta ahora, vale la pena la recompensa.
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Nicholas Greene
Follow @Tech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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Norteamérica: 9 Sep. 2014
Europa: 9 Sep. 2014
Australia: 9 Sep. 2014
Japón: 9 Sep. 2014 



