Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Box Art
Consola/s: PC, PS3, PS4
Desarrolla: Square Enix
Publica: Square Enix
Género: Rol (Multijugador Online)
Jugadores: 1+
Puntuación GD: 86
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 27 Ago. 2013
Europa: 27 Ago. 2013
Australia: 27 Ago. 2013
Japón: 27 Ago. 2013
Calificación por Edades: Mayores de 13 años (Vocabulario Explícito, Sangre Leve, Referencias al Sexo, Alcohol, Violencia)

Un vistazo en profundidad: ¡Bienvenido de vuelta!

AVANCE 1Š MANO | ? COMENTARIOS |

Autor: Laura Hardgrave  

Al comienzo de la tercerca fase de la prueba beta de este fin de semana para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, a cada probador se le dió un acuerdo de confidencialidad. Esto significa que hay un montón de conversaciones entre los fans de la saga Final Fantasy, los fans de Final Fantasy XI, y los jugadores que estaban más que un poco decepcionados por el lanzamiento original de Final Fantasy XIV en 2010.  ¿La buena noticia? FFXIV: A Realm Reborn definitivamente ha vuelto a nacer.

Tuve la oportunidad de hundirme en unos buenos 18 niveles con el Pugilist durante esta fase beta, y os advertiré por adelantado—tenía mis dudas de entrar en el juego. Como un ávido fan de Final Fantasy y veterano de FFXI, había evitado el lanzamiento original de FFXIV parcialmente debido a que no tenía un buen ordenador para jugar en ese momento y por la negatividad que flotaba por la comunidad. me alegraba de haber seguido la revelación de FFXIV: ARR y sus actualizaciones, pero al mismo tiempo, estaba preocupado. El mercado del MMORPG está bastante lleno en estos días, y se necesita mucho para impresionarnos a la mayoría de nosotros que nos hemos abierto paso entre los lanzamientos de más de unos cuántos juegos.

Estoy emocionado de anunciar que mi tiempo de juego en el beta me impresionó en general. El juego no es perfecto, pero es agradable. De todo lo que he visto hasta ahora, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tiene la mayor parte de todo lo que esperarías de un MMORPG de Final Fantasy. Combina a la perfección gran cantidad de carcaterísticas icónicas de Final Fantasy, historias, personajes, y música, y añade unas sólidas, y re-elaboradas opciones de IU, combate y modo de juego que se destaca de otros populares MMORPGs actualmente por ahí.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC, PS3, PS4) Preview Screenshots

Las opciones de personalización del personaje son sólidas y se han mejorado mucho desde el lanzamiento original del juego. Hay una cantidad decente de barras de ajuste de altura / cuerpo e infinidad de maneras de crear colores de pelo únicos y diferentes opciones de voz para el personaje. Durante la fase beta, teníamos cinco razas entre las que elegir y siete clases. Cada clase tiene su correspondiente zona de inicio y ciudad importante a la que son enviados.

El jeugo comienza un poco lento, lo admito, entre las largas escenas y una serie de misiones de búsqueda centradas en ciudades que te enseñan como correr y, bueno, completar dichas misiones. Esas escenas y la superpuesta historia del juego, han sido rediseñadas completamente para FFXIV: A Realm Reborn. El principio de la historia se mantiene fiel en naturaleza a los juegos clásicos de Final Fantasy y se mezcla en sombras de misterio y heroísmo para crear un mundo que tendrá un atractivo instantáneo para cualquiera que sea fan de la serie.

Una vez que dejes las ciudades principales, el mundo se abre un poco, y esa apertura gradual se extiende por todos los niveles inciiales. El mundo es envolvente, grande pero no demasiado grande, y lleno de divertidos y pequeños detalles. El combate comienza simple y sube de intensidad agradablemente hacia el nivel 10 o así. Al igual que en Guild Wars 2, FFXIV: ARR cuenta con misiones de historia y clase que requieren que los jugadores entren en una instancia en solitario donde ayudan a NPCs a eliminar enemigos. La dificultad de algunas de estas misiones me animó a improvisar, y eso fue increíble.

Aunque el tiempo de reutilización global (GCD) era un poco más largo que en la mayoría de MMORPGs (el GCD era de 2.5 segundos), las animaciones de combate suponen un aporte definitivo y son lo suficientemente llamativas para sentir de verdad que vienen de un juego de Final Fantasy. La peleas están basadas más en la acción que en los turnos, y los enemigos harán largas animaciones frontales y efectos concentrados en un área que se pueden evitar por completo.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC, PS3, PS4) Preview Screenshots

Mientras que las misiones de historia y clases todas fueron agradables, algunas de las misiones secundarias dejaban un poquito que desear. Hay un montón de misiones de búsqueda, misiones de entrega, y misiones de “matar X número de ratas”. Una vez que llegas al nivel 10, también podrás coger misiones Leve y gremios leves, que son misiones de “recompensa” con un tiempo limitado que te permite matar muchos y muchos monstruos en lugar de hacer recados. Estas son ideales para completarlas con amigos. Los gramios leves están dirigidos a grupos de 4 hombres. Esto da a los jugadores opciones a la ve que suben de nivel. Desafortunadamente, hay limitaciones en la cantidad de Leves que puedes completar cada tres horas.

Si las misiones y el trabajo repetitivo no son lo tuyo, lo jugadores también pueden utilizar los "Full Active Time Events (FATEs)" en le mundo abierto que vienen a ser similares al sistema rift de RIFT. Son apariciones aleatorias de enemigos especiales y/o grupos de renombre que requieren la ayuda de otros jugadores para eliminarse. Estos también tienen límite de tiempo y recompensan a los jugadores en base a su nivel de contribución. Los FATEs están convenientemente señalados en el mapa del mundo. A Realm Reborn también cuenta con un sistema Level Sync para estos eventos y otras áreas del juego.

Después de llegar al nivel 10, los jugadores también pueden escoger una segunda clase en la que especializarse. Esa clase debe ser subida de nivel por separado empezando desde el nivel 1, lo cuál de repente hace que el hecho de que haya tres zonas de inicio sea muy conveniente. Después de subir un poco de nivel esa segunda clase y de elegir una cuántas nuevas habilidades, entonces eres capaz de cambiar a tu clase principal y utilizar habilidades de ambas clases. Los veteranos de Final Fantasy XI se sentirán cómodos inmeditamente con este sistema.

Al igual que las segundas clases, los jugadores puede elegir formar parte en trabajos de elaboración y recolección. Tanto la elaboración como la recolección han mejorado desde el lanzamiento original del juego. Cuantan con sistemas únicos que ni se acerca al nivel de simplicidad de elaboración en la mayoría de MMORPGs modernos. El juego tambien cuenta con un sistema para marcar a los enemigos principalmente abierto, logros, logs que conceden recompensas por cazar ciertos enemigos/objetos, equipamiento basado en atributos con ranuras Materia que los jugadores pueden personalizar, atributos que se pueden mejorar manualmente al subir de nivel, alquilar Chocobos, trayectoria de vuelo de Chocobo, y los Chocobos que con el tiempo sean montas habituales—según las palabras del desarrollador—podrán ayudar a los jugadores en el combate.

Alrededor del nivel 20, los jugadores pueden empezar a a participar en mazmorras de 4 hombres. El juego se lanzará con una herramienta de búsqueda en grupo así como 15 mazmorras más o menos y dos ataques. Gran parte de las mazmorras serán para los jugadores finales (nivel 50). También habrá FATEs finales en los que participar y un par de características PvP para disfrutar.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC, PS3, PS4) Preview Screenshots

La interfaz de usuario se ha mejorado mucho en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y está mucho más simplificada y menos torpe. Partes de la IU se puede personalizar. El juego funcionó extremadamente bine para mi en PC, y el lag era mínimo, incluso en entornos con grandes grupos con durante los FATEs. Los gráficos son bastante bonitos, y como he mencionado antes, la música es hermosa. Cualquier fan de la música de Final Fantasy disfrutrará a fondo de la música en este juego (¡y los temas comunes que se escuchan en todo el juego!).

Al final de mis dos días en el beta, me siento muy tentado de reservar este juego. Tenía dudas acerca del lanzamiento original de FFXIV. ¿A Realm Reborn? Mi desconfianza ha desaparecido. Square Enix ha hecho algunas cosas increíbles con el juego. ¿Es letal para WoW? Probablemente no, pero para los fans que han estado anhelando un mundo online que explorar que esté lleno de aventuras y repleto de elementos icónicos de Final Fantasy—este podría ser el ganador.

Publicado: 19/06/2013 | ? COMENTARIOS
Laura Hardgrave

Laura es una periodista freelance de videojuegos y autor de ciencia ficción / fantasía que le apasionan igualmente los videojuegos y escribir.


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