L.A. Noire

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L.A. Noire Box Art
Consola/s: PC, PS3, X360
Desarrolla: Team Bondi
Publica: Rockstar Games
Género: Acción/Aventuras Cinemática
Jugadores: 1
Puntuación GD: 98
Puntuación de Prensa
Fecha de Lanzamiento:
Norteamérica: 17 May. 2011
Europa: 20 May. 2011
Australia: Q2 2011
Japón: N/A
Calificación por Edades: Mayores de 17 años (Sangre y Gore, Desnudez, Temas Sexuales, Vocabulario Explícito Fuerte, Uso de Drogas, Violencia)

Liar, Liar, L.A.’s on Fire

AVANCE | ? COMENTARIOS |

Autor: John Arkontaky  

¿Qué sería de póquer sin los faroles? ¿Por qué hay siempre un familiar travieso que desliza un billete de 500 bajo el tablero de Monopoly? Para bien o para mal, el engaño es una parte de los juegos. Es convincente, dramático y la mayor fuente de tensión. Pero, con tecnología que limita a los modelos de los personajes, utilizar la mentira como una mecánica básica de un videojuego sería poco más que una promesa vacía. Incluso los mejores detectores de mentiras humanos necesitan pistas, y los videojuegos todavía no han conseguido reproducir las expresiones faciales y los gestos con eficacia. Es decir, hasta la llegada de L. A. Noire.

La tecnología tras este juego hace que todo esto sea posible, pero lo veremos más adelante. Para aprovechar el concepto de "Liar, Liar, L.A.’s on Fire", los creadores de Team Bondi eligieron una historia de detectives de la vieja escuela. Se trata de una experiencia en mundo abierto basada en los años 40 en Los Ángeles. La ciudad está recuperándose tras la Segunda Guerra Mundial, pero aparte del ginebra y los bailes de swing, Los Ángeles está podrido por la corrupción y la delincuencia. L. A. Noire cuenta la historia del héroe de la Segunda Guerra Mundial, Cole Phelps, y sus andanzas con el nuevo trabajo que ha logrado en la policía de Los Ángeles. Atascado en el medio de una serie de delitos conexos, Phelps evoluciona, pasando de ser policía de calle a un respetable detective de los que llevan sombrero.

L.A. Noire preview (PS3, Xbox 360)
- La era y los escenarios han sido creados con dedicación -

El final de la historia depende de tí, basado en tu capacidad para, pues eso, detectar. Abrir nuevas pistas y resolver crímenes dependerá de la habilidad del jugador para buscar pistas y extraer información durante los interrogatorios. Pero esto no es una película hablada, sino un videojuego al estilo noire, así que guarda la beretta a mano. ¡La vas a necesitar si quieres pasarte el juego!

Decir que L.A. Noire es un proyecto ambicioso es subestimarlo. El guión de más de 2000 páginas, los 400 actores y las 20 horas de diálogo grabado son impresionantes, y eso que Team Bondi acaba de empezar. Llevando la tecnología de captura de movimiento a un nivel nunca visto en los videojuegos (MotionScan y MotionCapture), se han empleado 32 cámaras para mostrar hasta las más mínimas expresiones faciales, gestos y movimientos. Pongámoslo de esta manera: si la superstición de que las fotos pueden capturar tu alma no fuese mentira, los actores de L.A. Noire ya habrían perdido sus mentes, cuerpos y almas.

Los vídeos que hemos visto lo dicen todo. Cualquier cara que hayas hecho frente al espejo, L.A. Noire puede (y lo hará) imitarla con caracterización increiblemente precisa. Según hemos visto en los videos publicados hasta la fecha, los resultados son asombrosos, y con un guión aprobado por el editor de Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), puedes apostarte que L.A. Noire ha hecho pleno uso de las ventajas de MotionScan.

L.A. Noire preview (PS3, Xbox 360)
- Igual hasta te apetece comer palomitas mientras juegas -

Los trajes de tres piezas, los vestidos con vuelo, la música jazz y los coches clásicos completarán la experiencia de L.A. Noire. Team Bondi ha tardado seis años para hacerlo, pero parece que el juego llegará a las tiendas el 17 de mayo en los EE.UU. y el 20 de mayo en Europa. Con todo el tiempo que han tenido para pulirlo y añadir nuevas tecnologías, Rockstar podría tener otro juego nominado como mejor juego del año. Además, L.A. Noire podría revolucionar la manera en que los estudios crean sus juegos, así como nuestra manera de jugar. ¿Crees que la tecnología MotionScan será la próxima revolución en los videojuegos? ¿Crees que el realismo de este grado es necesario o lo están llevando demasiado lejos?

Si estás deseando obtener más información sobre L.A. Noire, no dudes en ver el resto de nuestra cobertura de L.A. Noire, ¡incluyendo vídeos y un montón de nuevas imágenes del juego!

Publicado: 31/01/2011 | ? COMENTARIOS
John Arkontaky

A John le gustan los juegos y le encanta escribir sobre ellos. Quiere convertirse en una voz conocida en la comunidad y llegar a ser diseñador de juegos.


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