Conferencia Xbox 360 de Microsoft: Halo, Fable y mucho Kinect
Ya está aquí. Electronic Entertainment Expo 2011 (E3 2011) siempre trae la promesa de revelaciones alucinantes y vistazos al futuro de los juegos. Este año E3 se inició con las noticias de Microsoft para la consola Xbox 360 y el periférico Kinect. Microsoft trajo el espectáculo, tratando una trifecta de noticias maravillosas de videojuegos, Xbox LIVE y televisión. Este año, Microsoft no está sólo avivando el fuego del corazón de cada jugador, sino que está vertiendo gasolina en ello.
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Oh, por supuesto los juegos son la parte más importante de la E3, y afortunadamente Microsoft no defraudó. Microsoft abrió su conferencia con una demo de Call of Duty: Modern Warfare 3 de Infinity Ward. Como el sargento Derek "Frost" Westbrook nos ponemos al día con su equipo de operaciones especiales en el río Hudson, adjacente a un Manhattan afectado por la confusión. Avanzando a lo largo del cauce del Hudson el jugador tiene la tarea de desactivación de un submarino ruso. Esquivando minas y evitando la detección, Frost coloca explosivos en la cola del submarino. Una serie de explosiones fuerza al submarino a subir a la superficie, y Frost y su equipo montan al sub para algunos disparo rápidos cuerpo a cuerpo. La demo termina con el equipo manipulando los controles principales del submarino - al parecer para disparar sus misiles contra un objetivo no estadounidense - antes de que el equipo salte a un barco y se ponga a salvo. Los rascacielos de Manhattan estaban bajo constantes bombardeos de misiles enemigos y con las flotas navales bajo un fuerte ataque, incluso el puerto parecía algo sacado de las pesadillas de John Connor. Considerándolo todo Modern Warfare 3 se perfila muy bien en la típica moda CoD, y su lanzamiento el 8 de noviembre de este año debería tener a los aficionados mordiéndose las uñas para salvar Nueva York de la destrucción total.
El siguiente fue el nuevo Tomb Raider de Crystal Dynamics. Esta precuela muestra a una joven Lara Croft que está mucho menos brillante y tranquila que lo que hemos visto en otros juegos. Después de un naufragio, Lara vuelve en sí para encontrarse suspendida boca abajo en un capullo improvisado. El jugador balancea a Lara hacia el fuego, encendiendo sus ataduras. No pensando en el futuro (o sin ni siquiera mirar hacia abajo), en caída libre cae sobre un pico que inconvenientemente empala la doncella justo por encima de la cadera. Gritando y retorciéndose de dolor, el jugador quita el objeto de su torso de modo que pueda encontrar una manera de salir de este infierno húmedo y oscuro. Crystal Dynamics utiliza varios ángulos de cámara para ofrecer todos los efectos dramáticos de las desgracias de Lara, y aporta otro nivel de entretenimiento que los jugadores no han experimentado en los juegos de Tomb Raider. Cuando se saca el poste de su cuerpo, la cámara da vueltas alrededor de su rostro. Aunque ella está de puntillas para mantener la cabeza fuera del agua la cámara se acerca y se pueden oír sus gárgaras y asfixiándose en agua de mar amarga. La acción parece centrarse más en la supervivencia y usar el medio ambiente para superar los obstáculos en lugar de la agilidad esquivando enemigos y acribillarlos a balazos como hemos estado haciendo durante años. Es una representación más oscura de Tomb Raider, pero un cambio saludable - bien, quizá no para Lara, pero mucho mejor para nosotros. La demo se cerró con Lara trepando desde la horrible cueva después de ver a un lugareño aplastado bajo rocas caídas y escombros. A salvo en el acantilado de la isla, Lara examina decenas de naufragios, incluyendo todo, desde cruceros modernos a los buques podridos. La demo parecía genial, y con un lanzamiento para otoño de 2.012, Crystal Dynamics tiene mucho tiempo para verdaderamente deslumbrarnos con el nuevo look de Lara empapada de sangre.

Sin embargo, el anuncio más grande fue la funcionalidad Kinect de Future Soldier. Los jugadores entran en la armeria para ensamblar armas personalizadas mediante comandos de voz y gesto. Simplemente diciendo, "arma a distancia" la armeria monta un rifle de francotirador perfecto. Del mismo modo, provocando "de cerca" puts together a smaller, movile weapon. Si el jugador quiere cambiar las piezas, simplemente quitando las manos del jugador, la pistola se rompe en pedazos para personalizarla. Ubisoft se jacta de que Gun Smith puede crear más de 20 millones de armas. Por lo tanto, no hace falta decir que estamos empezando a prepara sitio para almacenar armas. Ubisoft también dio a entender que todos los futuros juegos de Tom Clancy serán compatibles con Kinect. ¿Hay alguien más babeando sobre la idea de jugar a espías como Sam Fisher en un juego Kinect Splinter Cell?
Halo vuelve a Xbox en un futuro próximo, con Halo: Combar Evolved Anniversary programado este año para el 11 de noviembre. Recuperando el Halo que cambió los FPS y los juegos en general hace 10 años, los aficionados jugarán a través de la campaña en los nuevos gráficos en HD ... y con una pareja a través de la nueva característica de co-op. También capturamos una escena de un asesinato al estilo de Halo: Reach, por lo que parece que van a actualizar algunos elementos para seguir el ritmo de los tiempos. Además, Microsoft va a traer de vuelta a siete de los mejores mapas multijugador de todos los tiempos, aunque no mencionó cuáles. Pero, con un lanzamiento en noviembre no tenemos que esperar mucho para averiguarlo.
Cliff Bleszinski de Epic Games mostró Gears of War 3 con el rapero Ice T. Este dúo dinámico desempeñaron una lucha del jefe en un barco bajo el ataque de un monstruo marino infectado. Dos equipos trabajaron en conjunto, uno acompañando a la bestia para soltar una carga explosiva en su cúpula, mientras que Marcus Fenix mantuvo al monstruo ocupado echando balas en su blando globo ocular. Este Gears se ve tan sangriento y visceral como era de esperar, y estábamos felices de ver la más nueva incorporación de Gears a su arsenal, los" Silverbacks". Los jugadores pueden saltar en estos robots para potencia de fuego adicional y cubierta móvil para sus compañeros de equipo. Viniendo este mes de noviembre, Gears of War 3 está sin duda perfilándose para estar a la altura de todo el bombo.
Rompiendo con los shooters, Turn 10 Studios ha anunciado Forza Motorsport 4, con Kinect voice y reconocimiento de cabeza. Eso significa que si estás conduciendo usando la cámara interior del coche, puedes mirar de lado a lado para ver aproximarse los corredores y los obstáculos. Los coches se ven foto-realistas, trayendo una lágrima al ojo, tanto en la sala de exposición como en la pista. Turn 10 también reveló que habrá una comunidad de clubes de coches y rivalidades, 80 fabricantes de automóviles, una campaña de gira mundial, actualizaciones mensuales y más. Llegando el 11 de octubre, 2011, Forza Motorsport 4 parece ser la respuesta que los corredores han estado esperando ansiosamente.
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John Arkontaky
A John le gustan los juegos y le encanta escribir sobre ellos. Quiere convertirse en una voz conocida en la comunidad y llegar a ser diseñador de juegos. |
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