EA gana terreno a Zynga en juegos sociales según un informe de Raptr
EA ha estado ganando un poco de terreno en el frente social últimamente, pero cuanto no estaba claro hasta hoy. Raptr, citada como la principal red social para jugadores, publicó hoy un nuevo informe que analiza la creciente popularidad de The Sims Social de EA, que recientemente batió la marca de los 66 millones de jugadores en Facebook. Eso es sólo la punta del iceberg - EA tiene el potencial para llevarse un pedazo del pastel mucho más grande.

The Sims Social no es la única propiedad que está ayudando a EA a avasallar a través del mercado de los juegos de medios sociales. Dragon Age Legends iestá todavía tirando de los fans del RPG de éxito de BioWare, y a adquisición de EA de Popcap y Playfish significa que ahora tienen un considerable poder de mercado detrás de ellos.
"EA es una fuerza creciente en la industria de los juegos sociales", dijo Dennis Fong, director general de Raptr, en un comunicado de prensa. "Los datos de informes previos de Raptr perfilaban la fortaleza de la posición de Zynga en el espacio de juego social, pero EA está a punto de capturar cuota de mercado significativa si se puede sacar provecho de la popularidad de The Social Sims. Con este informe, se analiza la base del éxito [del juego] y la importancia potencial de la adquisición de EA de Playfish y PopCap para la estrategia de futuro social de la empresa."
Me parece que EA está a punto de dominar completamente el mercado social, si juegan bien sus cartas. The Sims es una de las series más populares jamás lanzada - en todo caso fue el primer paso perfecto dentro del juego social, que era esa serie, y sólo esa serie. El hecho de que los jugadores de The Sims Social reflejan los patrones de juego de los juegos más populares de Zynga, y su adquisición de Popcap incluye esa gran base de usuarios de la empresa, significa que Zynga, en la actualidad la fuerza dominante en el juego social, debería estar muy, muy preocupado.
Puedes encontrar el informe completo aquí o a través de los enlaces de las fuentes abajo.
Fuentes: Raptr, Businesswire.
Raptr Press Release
Raptr Report Reveals EA's Success in Social Gaming with The Sims Social and Beyond
New Study Analyzes Gaming Habits Across 10 Million Raptr Members, Highlights Impact of The Sims Social and EA’s Social Game Strategy
MOUNTAIN VIEW, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Raptr, the leading social network for gamers, has released a new Raptr Report that analyzes the growing popularity of EA’s blockbuster social game The Sims Social, which has captured more than 66 million players on Facebook. The report also examines EA’s potential opportunity to capture more market share in the social gaming space. The Sims Social study follows up last month’s Raptr Report, which detailed Zynga’s success in the social games industry and the company’s ability to attract, convert, and engage its sizeable audience. This Raptr Report on The Sims Social is available for free at: http://blog.raptr.com/2011/10/12/raptr-report-the-sims-social/
“EA is a rising force in the social games industry,” said Dennis Fong, CEO of Raptr. “Data from the previous Raptr Report outlined the strength of Zynga’s position in the social gaming space, but EA is poised to capture significant market share if it can capitalize on the popularity of The Sims Social. With this report we examine the basis of The Sims Social’s success and the potential significance of EA acquisitions of Playfish and PopCap to the company’s future social strategy.”
Some key findings of the Raptr Report: The Sims Social include:
- EA drove millions of players from The Sims 3 and the company’s other social games to The Sims Social, but an even greater portion of the game’s user base is comprised of Zynga game players.
- The Sims Social players average eight sessions per day, five minutes per session – mirroring the playtime patterns of Zynga’s most successful games rather than most of EA’s previous social titles.
- EA’s acquisition of PopCap gave the company instant access to a number of strong casual brands – and 59%-75% of that user base already plays social games as well, which is more than double compared with EA’s traditional game franchises.
- Read the full report for more in-depth stats and analysis of The Sims Social.
Methodology
This report is based on data collected from Raptr’s service, available at http://raptr.com. Raptr is the leading social network for gamers and currently automatically tracks gameplay activity for over 10 million users across PC, Xbox 360, and PS3. Built with powerful proprietary data tracking features, Raptr analyzes more than 23 million gaming sessions and a billion minutes of gameplay each month, and Raptr is the industry’s only source for comprehensive gameplay trends and statistics across console platforms and PC. Data is compiled from the launch of Raptr to October 7, 2011. This report was not endorsed by any 3rd party.
About Raptr
Created by a world-class team led by CEO and founder Dennis Fong (co-founder of Xfire, Lithium, and Gamers.com), the award-winning Raptr service provides gamers with a central location to connect with both friends and the games they play. More than 10 million people already use Raptr to track their games and to discover gaming content personalized by their gameplay activity. Since 2007, Raptr has raised more than $27 million in funding from investors Accel Partners, Founder’s Fund, DAG Ventures, and Tenaya Capital. For more information about Raptr, please visit http://raptr.com.
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Nicholas Greene
FollowTech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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