Syndicate no empleará el pase online de EA para el multijugador

EA dió mucho que hablar un par de años atrás cuando la compañía anunció su Pase Online. Para aquellos de vosotros que no sabéis, una gran cantidad de desarrolladores de juegos se han quejado sobre la venta de juegos usados, poniéndolo en el mismo campo que la piratería en los casos más extremos. EA creía que tenía una solución a la pérdida de ingresos mediante la inclusión de un código de un solo uso que se incluía con las nuevas copias de juegos que contaban con contenido online.
Inicialmente, el Pase Online estaba limitado a títulos EA SPORTS, pero al poco tiempo un número cada vez mayor de géneros fuera de las simulaciones de deportes implementaron la estrategia, obligando a las personas que compraron juegos usados a pagar una cuota de activación de $10. Ahora, el Pase Online se ha transformado en una medida que protege incluso el contenido de la campaña de un solo jugador, según lo evidenciado por el próximo Kingdoms of Amalur: Reckoning, el cuál esconde la facción Casa de Valor detrás de la protección del Pase Online.
EA se ha enorgullecido de la creación de esta medida bastante controvertida, por lo que es curioso que hyo ha revelado que el próximo shooter, Syndicate, desarrollado por Starbreeze Studios, no utilizará el Pase Online.
Según el Productor Ejecutivo de EA Partners, Jeff Gamon, quién habló con Eurogamer hace unas horas, la decisión fue tomada debido a que la empresa quería animar a todos los jugadores a jugar al shooter cooperativo online.
"Queremos tan poca resistencia o barreras como sea posible. El co-op tiene la misma importancia en esto. Queríamos que todos los que tienen una copia del juego puedan tener acceso a todo el producto."
Eurogamer postula una explicación razonable para la medida, a pesar de que la política de EA de incluir Pases Online en todos sus propios juegos, EA Partners está misericordiosamente exenta de la regla. Por otro lado, Syndicate es técnicamente una IP propiedad de EA, con EA como el editor.
"En circunstancias normales", explicó Gamon, "habría tenido un Pase Online, pero a causa de que no tenía modo multijugador competitivo y porque queríamos a tantas personas como fuera posible para estar jugando co-op, desechamos la idea," continuó.
"Tal vez una razón más para no tener el Pase Online es que hemos estado confiados en el ámbito del juego onlinea", concluyó Gamon.
Personalmente, creo que EA debe tomarlo como una señal de que los desarrolladores parecen considerar que el concepto de su Pase Online un obstáculo para sus jugadores.
Fuente: Eurogamer
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Nicholas Greene
FollowTech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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