El co-creador de Xbox se asocia con veteranos de Atari para formar una empresa de juegos para móviles

Puede que no sepas quién es Seamus Blackley. Para hacer constar, fue uno de los co-creadores de la Xbox original. Después de salir de Microsoft después de que la Xbox se puso en marcha, él trabajó como agente en Creative Artists Agency, donde representó a diseñadores de juegos como Will Wright y Tim Schafer.
Pero ahora, Blackley ha puesto su mira en los juegos móviles, y se ha asociado con famosos diseñadores de la época dorada de los juegos formando una nueva compañía llamada Innovative Leisure. Este inicio se compone de lo que llama Blackley un "dream team" de Atari, y comprende diseñadores legendarios como Ed Rotberg (Battlezone), Rich Adams (Gravitar, Missile Command) Owen Rubin (Major Havoc, Space Duel), Dennis Koble (Touch Me, Shooting Gallery), Bruce Merrit (Black Widow), y Ed Logg (Asteroids, Centipede). En total, hay 11 creadores de juegos arcade que se están reuniéndose para aprovechar el mercado de telefonía móvil en Innovative Leisure.
"Estamos mirando al nuevo arcade, y 99 centavos en el iPhone es como las monedas de 25 de antes" (que requerían las máquinas de juegos), dijo Blackley en una entrevista exclusiva con VentureBeat. "La gente está jugando en todos estos nuevos dispositivos, y están descubriendo la alegría de los juegos arcade."
Para financiar este proyecto, Blackley ha invertido su propio dinero y ha recibido financiación parcial de THQ. El editor tendrá derecho de preferencia para la publicación de los derechos a los juegos de Innovative Leisure. Actualmente se desconoce si los problemas financieros de THQ afectarána su acuerdo con la puesta en marcha.
Blackley y su "dream team" estarán en Dice Summit de la industria la próxima semana en Las Vegas, dónde se hablará sobre sus planes para lo que ellos llaman "el nuevo arcade."
Fuente: VentureBeat
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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