Tras un año, World of Tanks sobrepasa los 24 millones de jugadores registrados; nuevo trailer
Hoy, el popular título MMO de acción, World of Tanks, celebra el primer aniversario de su lanzamiento en América y Europa. Y chicos, qué año ha sido.

Desde su lanzamiento, el juego ha ganado más de 24 millones de jugadores registrados en el mundo, por lo que es uno de los MMOs de más rápido crecimiento en la actualidad. Para celebrar este logro, el desarrollador y editor Wargaming.net publicó los siguientes datos estadísticos.
Entre el 12 de Abril de 2011 y 2012, los jugadores han participado en más de 350 millonesde batallas, dispararon más de 75 mil millones de cartuchos (48 millones de los cuales fueron impactos directos), y destruyeron más de 8 millones de vehículos blindados. En resumen, el último año se ha llenado hasta la copa de masacre de vehículos.
aquí, para celebrar la ocasión, está el trailer del Aniversario del Primer Año de World of Tanks para tu placer visual.
"Nuestro crecimiento en el último año ha sido poco menos que increíble", dijo Víctor Kislyi, CEO de Wargaming.net. "Hace un año, nadie en la compañía podría imaginar que World of Tanks se habría disparado de esta manera. Como muestra la dinámica de crecimiento, este juego no se está desacelerando a corto plazo. Tenemos expectativas enormes para el próximo año, y seguiremos impulsando el desarrollo del juego que mantendrá a nuestros jugadores comprometidos y entusiasmados."
Dato curioso: World of Tanks tiene el récord Guinness mundial de "Más jugadores online simultáneamente en un servidor MMO", después de haber alcanzado 91,311 jugadores simultáneos en su servidor de Rusia el 23 de Enero de 2011. Desde entonces, el juego ha batido su record en varias ocasiones, y en la actualidad soporta más de 450.000 jugadores en un servidor. Como Darth Vader habría dicho: "Impresionante, muy impresionante."
Fuente: Comunicado de prensa de Wargaming.net
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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