Level-5 considera crear una secuela de Ni no Kuni si el juego se vende bien en Occidente
A pesar de haber sido recientemente retrasado unos meses de su lanzamiento de Invierno de 2012, hay mucha emoción gestándose por la colaboración de Level-5 / Studio Ghibli, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Debería lograr que aquellos que esperan con impaciencia el lanzamiento del juego en Occidente estén contentos de saber que Level-5 está considerando hacer una secuela.
Sin embargo, las posibilidades de que exista una secuela dependerán de un cierto factor. En el reciente Gamers Day Event de Namco Bandai, el CEO de Level-5 Akihiro Hino dijo a Famitsu.com que le gustaría hacer una secuela si la versión internacional de Ni no Kuni cumple con las fuertes ventas.
Hiro parece confiar en que esto puede suceder. En la entrevista con Famitsu, señaló ejemplos exitosos del catálogo de juegos de los desarrolladores, como Dark Cloud y Dark Chronicle, ambos de los cuales se venden mejor en el extranjero que en Japón. Lo mismo para la serie Professor Layton, que aunque tuvo mucho éxito en su tierra natal, fue aún más en el extranjero.
Además de la posibilidad de una secuela, Hiro también mencionó el director encargado de la localización de Wrath of the White Witch. Mientras que el juego será el primero que el director estará localizando para Level-5, Hiro asegura que él es alguien con mucha experiencia con la localización.
Por otra parte, señaló que la larga espera para nosotros en el Oeste para el juego iba a dar tiempo a Level-5 para producir una localización de calidad.
Busca Ni no Kuni: Wrath of the White Witch en algún momento del primer trimestre de 2013. Los emocionado por el juego pueden expresar su emoción en el cuadro de comentarios a continuación. Aquellos que no conocen Ni no Kuni pueden echar un vistazo al avance del juego aquí.
Fuente: Famitsu
A través de: Andriasang
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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