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Un estratega de Infinity Ward, Robert Bowling, abre su propio estudio, Robotoki

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Autor: Peter Grimm  

Recientemente se ha descubierto que el ex Estratega Creativo de Infinity Ward, Robert Bowling, que dejó de repente la editorial en Marzo, abre un estudio de desarrollo de juegos. El estudio se llama Robotoki y, según Bowling, está "enfocado en ser un estudio de desarrollo de desarrolladores que resulta que hace juegos."

En un e-mail a Game Informer, Bowling describió la dirección que quiere tomar con Robotoki. "Estamos enfocados primero en nuestro equipo y todo lo demás en segundo lugar," dijo, "porque creo que como industria; tenemos mucho que aprender sobre cómo tratar el talento. Mientras continuamos dando pasos importantes en el entretenimiento de películas y música en otras áreas , nos estamos quedando gravemente atrasados ??en la forma adecuada de inspirar y apoyar a nuestro talento creativo.

Bowling reveló que el estudio está totalmente autofinanciado, y llegó a decir que sólo se asociará con los que apoyen eso. La razón: "Quería crear un ambiente donde los titulares de la visión creativa tengan un control total sobre su trabajo y pudieran guiar y mantenerlo desde el concepto hasta la ejecución."

Robert Bowling founds Robotoki video game development studio (Infinity Ward, Activision)

El primer proyecto de Robotoki está programado para ser lanzado para consolas de nueva generación, PC y dispositivos móviles, y será revelado a finales de este año. "Como desarrollador, nuestra atención se centra en la creación de un universo en primer lugar, las experiencias en segundo lugar, y por último la mecánica del juego", dijo Bowling. "Con el foco centrado en el universo, nuestro objetivo es crear experiencias que trasciendan las plataformas y géneros y permitan que nuestros jugadores se conecten a nuestro mundo, sus personajes, y el juego a través de cualquier medio (consola, PC o móvil)."

"Sin embargo, la forma en que experimentan el mundo es único para su dispositivo. La experiencia móvil / tablet no debería imitar la experiencia de la consola o PC, debería tener un efecto aditivo en ella, no complementario. Permitiéndoles ser compatibles con la experiencia de su consola y PC, continuando su progresión, pero experimentando el mundo de una manera significativa y única. "

"Nuestro objetivo es crear una experiencia que ya no sea estrictamente de un solo jugador, estrictamente co-op o estrictamente multijugador", agregó Bowling, "pero adaptando los puntos fuertes de cada una de ellas en una experiencia única que es alimentada por las acciones y contribuciones en cada uno ".

Robotoki ya está contratando para su próximo proyecto. Si estás interesado no dudes en dirigirte a la página web del estudio a través del enlace de la fuente de abajo.

Fuente: Game Informer

Enlace: Robotoki

Publicado: 24/04/2012 | ? Comentarios
Tags: Robert, Bowling, FourZeroTwo, Robotoki, video, game, videojuegos, development, studio, Infinity Ward, Activision, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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