Miyamoto revela sus deseos de crear un shooter en primera persona
¿Shigeru Miyamoto, creador de algunos de las series más familiares de los juegos, quiere hacer un shooter en primera persona? Es cierto, reveló en una nueva entrevista, pero desgraciadamente parece que en este momento está demasiado ocupado como para hacer tal cosa.
"Realmente quiero hacer un shooter en primera persona", dijo Miyamoto, hablando con Kotaku, "pero no tengo tiempo."
Miyamoto llegó a elaborar sobre el juego, diciendo que no iba a ser violento como la mayoría de los shooters que hay. En su lugar, se centrará en la exploración de un mundo en un espacio 3D. "En vez de hacer la pregunta necesariamente de '¿Qué tipo de arma tengo?' en un shooter en primera persona o "¿Qué tipo de efecto tiene esto sobre un enemigo?', creo que la estructura de un shooter en primera persona es algo que es muy interesante."

- Metroid Prime fue el mejor FPS de Nintendo, pero una experiencia en primera persona menos convencional es más el estilo de Miyamoto -
"Tener ese espacio 3D que en teoría es donde te encuentras y ser capaz de mirar a tu alrededor y explorar eso - sobre todo ser capaz de hacer eso en conjunto con otra persona - es muy interesante", agregó.
Además, afirmó que la capacidad de la Wii U de soportar dos Gamepads podría hacer un juego "muy divertido", y que dos personas, en la misma habitación, utilizando los Gamepads para ver el mundo del juego "podría crear una experiencia de juego muy divertida y única."
No soy realmente un gran fan de la primera persona (con la excepción de Portal), pero esto sinceramente suena bien. Sólo podía imaginar qué tipo de experiencia podría crear Miyamoto, si se le da el tiempo para realmente hacerlo. De repente, me siento como Nintendo está exprimiendo a Shigeru demasiado, sin darle tiempo para respirar. ¿Sientes lo mismo? Te gustaría jugar al FPS de Miyamoto. Háznoslo saber en la sección de comentarios.
Fuente: Kotaku
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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