Robert Bowling habla sobre Human Element; planea integración de GPS en el mundo real y aplicaciones por episodios
La última vez que informamos sobre el ex empleado de Infinity Ward Robert Bowling, acababa de revelar que había fundado un estudio llamado Robotoki y que su primer proyecto sería revelado este año. Desde entonces, ese primer proyecto se ha revelado como un título multi-plataforma de apocalipsis zombie llamado Human Element, que permite la interacción entre el mundo del juego y el mundo real, dependiendo del dispositivo que los jugadores estén utilizando.
En una entrevista con Gamesindustry Internacional, Bowling describe cómo funciona esto, "Digamos que estás en casa, estás jugando a Human Element, estás en el mundo, sufres una lesión. Estás herido y necesitas suministros médicos. No quieres correr el riesgo de salir en busca de alimento en el mundo del juego, o tal vez lo hiciste y no pudiste encontrar nada, pero sabes que hay una farmacia a cuatro millas por la carretera en el mundo real."
"Así que sales y estás fuera en el mundo real. Abres Human Element en tu iPad. Estamos sobreponiendo el mundo de Human Element en la API de Google Maps o la API de Negocios de FourSquare, estamos cogiendo tu mundo real y fundiéndolo con el mundo del juego. Así que ahora comprobarás lugares en el mundo real y hurgarás en esos lugares por los suministros que son dinámicos a esos lugares. Podemos hacerlo en cualquier lugar que hays datos de mapas GPS."

Bowling continuó diciendo que estas experiencias no son independientes del juego sino que son "aditivos entre sí." También dijo que se puede experimentar con otras personas. Así que, dice, que si alguien no se preocupa por la versión de la consola, pero disfruta el juego en el iPad, pueden administrar los recursos a través de la mecánica dehurgar y beneficiar a sus amigos que juegan la versión de consola.
Si esto te está emocionando, entonces es probable que quedes decepcionado al saber que Human Element está muy lejos... como 2015 de lejos. Mientras que puede parecer largo, Bowling asegura que esto es sólo para la versión de consola, y llegó a decir que podría lanzar más pequeños títulos previamente en varias plataformas (móvil, PSN, etc), dándoles la oportunidad de introducir a los jugadores en el mundo de Human Element.
"Podemos empezar a contar esa historia que conduce a ese gran evento en el año 2015, donde los ligamos a todos", dijo Bowling
Puedes revisar la entrevista completa a través del enlace de origen más adelante. Para más información sobre Human Element, no dudes en consultar la página web oficial (que es el enlace debajo del enlace de la fuente).
Fuente: GamesIndustry International
Enlace: Página web oficial de Human Element
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GD Staff
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