David Cage de Quantic Dream prefiere que Beyond: Two Souls tenga significado más que ser divertido
Según un informe de Edge, el presidente de Quantic Dream David Cage ha revelado que su estudio, desarrollando Beyond: Two Souls, está tratando de crear un título con significado más que uno que sólo busque entretener.
En concreto, David Cage fue citado diciendo: "Mi objetivo es sorprender a la gente, darles algo que quieren sin saber que lo quieren. Quiero crear un viaje emocional, una experiencia única."

A continuación expuso sobre esta idea al afirmar a Edge "No estoy interesado en darles [los jugadores] 'diversión', quiero darles significado, no quiero desafiar a sus pulgares, quiero desafiar a sus mentes."
Aunque estoy intrigado y emocionado por la perspectiva de los videojuegos como un medio más emocionalmente relevante, aún sigo jugando juegos por el entretenimiento que proporcionan. Heavy Rain de Quantic Dream fue en muchos sentidos un título exquisito, pero la historia estaba empantanada en mi opinión por el lento ritmo de la mecánica del juego. ¿No puede Quantic Dream contar una historia profunda, significativa, sin ser aburrida?
¿Tal filosofía de desarrollo como te sienta? ¡Por favor, háznos saber lo que piensas!
Fuente: Edge
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JC Marx
Followjoncmarx Periodista de videojuegos desde 2008. Me eduqué en los tiempos de D&D, Atari y la C64. Soy un fan de los equipos de Chicago, los FPS y juegos de rol (tanto de videojuego como de mesa). Los juegos de estrategia y los deportivos también son lo mío. Los de lucha, sin embargo... son mi criptonita. |
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