Project Copernicus de 38 Studios habría sido un MMO free-to-play
38 Studios está prácticamente muerto en el agua, pero Schilling y su equipo habían logrado mantenerse a flote, su próximo MMO, con el nombre en clave "Project Copernicus," se habría lanzado como un free-to-play directamente desde el primer día.
"Vamos a ser el primer MMO basado en microtransacciones, triple-A, de más de cien millones de dólares, free-to-play". Schilling dijo en una entrevista con la revista Boston. "Creo que cuando finalmente mostramos el juego por primera vez, la bomba atómica era que iba a ser free-to-play. Cuando por fin anunciamos eso, eso iba a ser la cosa que, creo, conmocionó al mundo. "

Como notas al margen, afirmaciones como esa son sólo otro recordatorio de por qué Studios 38 fracasó; Schilling simplemente no entendía lo suficiente sobre el desarrollo de juegos o la industria del juego. Que pensó que un título free-to-play iba a ser un shock, y que pensaba que la idea era una que nunca se había intentado antes, es francamente desconcertante.
Por supuesto, Schilling no fue siempre a favor del modelo de negocio free-to-play. Durante el desarrollo del juego, se dió cuenta de que los inversores se estaban alejando del modelo de suscripción. Esto fue lo que le hizo cambiar de opinión.
"La mayoría de los inversores no quieren tener nada que ver con los productos basados ??en suscripción. Todos estaban en los medios de comunicación social, y juegos free-to-play como una fuente de ingresos."
Fuente: Boston Magazine
A través de: GamesIndustry International
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Nicholas Greene
FollowTech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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