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Molyneux cambia el nombre del proyecto móvil experimental 'Curiosity' debido a un conflicto de nombres con la NASA

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Peter Grimm  

El otro día, se supo que Peter Molyneux y Curiosity de su estudio 22Cans, que se suponía que se iba a lanzar ayer, había sido retrasado al próximo mes. La gente no estaba segura de las razones de la demora, pero ahora parece que la NASA puede tener algo que ver con eso.

Se informó hoy que Curiosity tendrá un cambio de nombre, según los mensajes de Twitter de Molyneux, citando el hecho de que "Curiosity" también resultaba ser el nombre de la rover de Marte que estuvo en las noticias hace unas semanas.

Molyneux and 22Cans to change Curiosity title due to NASA name conflict (iOS, app)

"Humm hay un problema [con] el nombre Curiosity", tweeteó Molyneux. "No se puede utilizar a causa de la NASA". Esto fue corroborado en la página Twitter oficial de 22Cans, que escribió: "Debido a la NASA y los Marcianos nos preguntamos como deberíamos llamar oficialmente a nuestro primer experimento Curiosity..."

Aunque sería fácil asumir que la NASA llegó e insistió a 22Cans para no utilizar el nombre, la razón es bastante diferente, según explica  Molyneux en la siguiente declaración: "El cambio de nombre está motivado por la necesidad de tener algo simple de buscar en Google. Esto funcionó bien para 'Curiosity', pero desde la NASA: Curiosity está obviamente generando tanto interés que tenemos que cambiar el nombre."

Hasta ahora, la gente ha sugerido "Cuberosity" y "Happy Cubey tappy time" como posibles nuevos nombres para el proyecto (aunque creo que el segundo es más una broma que una posibilidad seria). ¿Crees que puedes tener un nombre mejor? Háznoslo saber en los comentarios a continuación.

Tal vez este nuevo trailer te dará ideas para el nombre.

Fuente: Eurogamer

Publicado: 23/08/2012 | ? Comentarios
Tags: Molyneux, 22Cans, Curiosity, name, change, cambio, nombre, title, titulo, NASA, Mars, rover, iOS, mobile, app, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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