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OnLive acumuló una deuda de $30 millones antes de que llegaran Lauder Partners

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Nicholas Greene  

En realidad no es ningún secreto que servicio de juegos en cloud OnLive ha enfrentado algunos problemas financieros en los últimos tiempos, pero lo que es sorprendente es cuán profunda su particular piscina de agua caliente terminó siendo. Antes de ser cerrado y vuelto a abrir esta semana, habían logran acumular deudas por un total de alrededor de $30 millones.

"Era una empresa que estaba en una situación desesperada", dijo Joel Weinberg, CEO de Insolvency Services Group. "Sólo tenía días de vida en términos de flujo de caja y similares. Algo tenía que hacerse inmediatamente, o hubiera sido un duro cierre, lo que habría sido un desastre."

OnLive  debt reached in excess of $30 million

Desgraciadamente, esas deudas no van a ser pagados en su totalidad a corto plazo, ya que los acreedores sólo pueden esperar recibir diez centavos, como máximo, por cada dólar adeudado por OnLive.

Hay un punto de resquicio de esperanza para algunos, sin embargo. OnLive ha sido adquirido por Lauder Partners, que contrató a cerca del 50% de los empleados que quedaron sin trabajo por el cierre de OnLive. Asimismo, el fundador original y CEO de OnLive no está recibiendo ningún tipo de compensación por el acuerdo, en favor de la contratación de más empleados.

Fuente: Mercury News

A través de: GamesIndustry International 1, 2

Publicado: 23/08/2012 | ? Comentarios
Tags: OnLive, debt, deudas, $30, million, millones, Lauder Partners, Noticias de Videojuegos
Nicholas Greene

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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