Take-Two publica su nuevo informe fiscal; Borderlands 2 genera 5 millones y XCOM: Enemy Unknown se vende con éxito digitalmente
El segundo trimestre de este año fiscal (el cual terminó el 30 de Septiembre para muchas compañías de videojuegos) resultó ser un momento de impresionantes ventas para Take-Two Interactive. Hoy, la editorial publicó los números.
En total, Take-Two se alzó con unos ingresos de $273.1 millones, un aumento notable del 155% del 2T anterior. Mientras que todavía significa que, por desgracia, la empresa tiene una pérdida neta, una pérdida de $12.5 millones es una gran mejora sobre la pérdida de $123.3 millones en el mismo periodo del año pasado.

Liderando la carga en las ventas de este trimestre estaba Borderlands 2, que vendió más de 5 millones de unidades, respaldadas por las ventas por catálogo de Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption. La distribución digital también fue fuerte, con un aumento del 108% en el 2T pasado, liderado por las fuertes ventas de Borderlands 2 y XCOM: Enemy Unknown, junto con la serie Grand Theft Auto, la serie Civilization, y Max Payne 3.
"Los ingresos del segundo trimestre de Take-Two y las ganancias superaron nuestras previsiones, impulsado por el éxito de Borderlands 2 de 2K y la fuerte demanda de nuestro catálogo y ofertas entregadas digitalmente", dijo Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two. "Nuestro negocio continúa a toda máquina, dirigidos por los terribles primeros resultados de NBA 2K13 de 2K, y las perspectivas para los próximos lanzamientos como BioShock Infinite es más fuerte que nunca."
"Como resultado de ello, seguimos esperando conseguir un crecimiento de ingresos y beneficios no-GAAP en el año fiscal 2013", agregó. "Además, con Grand Theft Auto V programado para la primavera de 2013, estamos a punto de generar ingresos sustanciales y crecimiento de las ganancias en el año fiscal 2014".
Puedes echar un vistazo a todo el informe financiero del 2T de Take-Two a través del enlace de la fuente a continuación (si los informes financieros largos y llenos de palabrería son lo tuyo, claro).
Fuente: Comunicado de prensa de Take-Two Interactive
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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