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Lista de arreglos del 2º parche de XCOM: Enemy Unknown; arreglan la visibilidad desde el tejado, el modo fácil y la conectividad del multijugador

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Peter Grimm  

Firaxis ha detallado las correcciones en su segundo parche para el título de estrategia bien recibido XCOM: Enemy Unknown, los cuales resolverán algunos problemas frustrantes, así como hacer la fácil dificultad aún más de esa manera (fácil, quiero decir).

Algunas de las correcciones más notables que trae el parche es ocuparse de cosas como problemas con la visibilidad del techo, problemas de cortes en el juego, y un error que evitaba que los jugadores utilizaran sus tanques SHIV. Otras correcciones incluyen el parche para un problema encontrado al reiniciar una misión en TempleShip, así como la eliminación de la penalización Snapshot cuando haces Overwatching sin moverte primero.

XCOM: Enemy Unknown 2nd patch fix list; roof visibility, Easy difficulty, and multiplayer connectivity all tweaked

Junto con las correcciones, el parche vendrá con una conectividad multijugador optimizada, así como una dificultad fácil aún más fácil para aquellos que sean nuevos al juego de estrategia de XCOM.

Hay un parche que quizás no llegue al parche, una corrección para la pantalla de derrota, la cual ha aparecido a algunos jugadores incluso después de haberse pasado el juego (apuesto a que les quitó la alegria de la victoria a los jugadores). Firaxis está buscando una solución para el problema, pero puede que no lo encuentren antes de que el parche sea lanzado.

El segundo parche de XCOM: Enemy Unknown estará disponible en una fecha actualmente no específicada para todas las versiones.

Fuente: Foros de 2K Games

Publicado: 02/11/2012 | ? Comentarios
Tags: XCOM, Enemy Unknown, XCOM: EU, Firaxia, 2K Games, PC, patch, parche, bug fix, list, lista, fallos, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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