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Tim Sweeney de Epic Games dice que el desarrollo de juegos de la próxima generación costará el doble y será inevitable el modelo free-to-play

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Nicholas Greene  

El CTO de Epic Games, Tim Sweeney, dijo hoy en una entrevista con GamesIndustry International que espera que su organización pueda crear títulos de próxima generación por "aproximadamente sólo el doble del coste" de juegos de su actual generación.

Eso es un aumento de presupuesto bastante grande, pero Sweeney, sin embargo sostuvo que podría haber sido mucho peor, utilizando el ejemplo de una demo técnica DirectX 11 de 2011 conocida como "Samaritan" (el vídeo está a continuación), que le llevó a un equipo de treinta personas cuatro meses crearlo, con un coste que estaba por las nubes.

Epic Games' Tim Sweeney says next-gen development costs will double

"Si extrapolamos eso a la creación de un juego completo", dijo Sweeney, "nos preocupaba que el coste subiera por un factor de tres, cuatro o incluso cinco en la próxima generación. Y, por supuesto, nos pareció que eso no era aceptable." El aumento de los costes de desarrollo no es la única tendencia observada por Sweeney.

Él reflexionó acerca de la "desfragmentación" de la industria del juego, teniendo en cuenta la popularidad mundial de juegos como League of Legends, y afirmó que espera que los títulos multiplataforma sean cada vez más comunes a medida que los mercados de consola, PC y navegadores basados en dispositivos móviles comienzen a "converger en un conjunto de características comunes."

Por último, Sweeney también se dirigió al género free-to-play, clasificándolo como "inevitable", sobre en cuando a la distribución digital se refiere.

"Los juegos free-to-play son cada vez más inevitables. Si un usuario tiene juegos free-to-play AAA de clase mundial para elegir, junto con los juegos que sólo están disponibles en un disco en una tienda, los juegos free-to-play es muy probable que ganen. Así que tenemos que ser muy conscientes de esta tendencia y empezar a construir juegos que tengan monetización y estén diseñados para estar a prueba de piratería."

Fuente: GamesIndustry International

Video Permalink: http://youtu.be/F52f62LOWXg

Publicado: 14/11/2012 | ? Comentarios
Tags: Epic Games, Fortnite, Unreal Engine, next-gen, consoles, consolas, proxima generacion, Fortnite, Free-to-Play, gratis, jugar, Tim Sweeney, Noticias de Videojuegos
Nicholas Greene

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.

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