Nuevos despidos en Disney Interactive
Después de anunciar el cierre del desarrollador de Epic Mickey, Junction Point ayer, Disney Interactive ha informado de recortes en algunos trabajos más.

The LA Times informa que Disney ha despedido 50 empleados más ayer a través de sus divisiones fuera de Junction Point, citando “a una persona bien informada que no está autorizada a discutir el asunto en público.” Disney Interactive ha estado recortando un poco recientemente en su esfuerzo por mantener la rentabilidad, así como reducir su enfoque en los juegos móviles y sociales, y su proyecto estilo Skylanders, Disney Infinity.
"Nuestra división opera en una industria que evoluciona rápidamente y como resultado a veces debemos tomar decisiones difíciles para asegurar que estamos cumpliendo con las demandas del mercado. Desafortunadamente, hoy esto significaba anunciar cambios dentro de Disney Interactive Games, incluyendo el cierre de Junction Point Studios en Austin,” John Pleasants de Disney Interactive dijo en un email a los empleados. "Estas decisiones nunca son fáciles, o tomadas sin una seria reflexión y consideración, pero son esenciales para que Disney Interactive siga siendo competitiva y gane.”
"Quiero agradecer a Warren Spector y el equipo de Junction Point por su tremenda pasión, creatividad y dedicación construyendo la serie de juegos Epic Mickey,” continuó Pleasants. “Ellos han dejado una marca indeleble en Disney Interactive y realmente apreciamos su contribución al valor siempre creciente de la [propiedad intelectual] de Disney. Un sincero agradecimiento va a todos nuestros empleados por su continuado trabajo duro y compromiso."
¿Algún comentario sobre el cierre de Junction Point y los despidos mencionados? Si es así, no dudes en compartirlo con nosotros y nuestros lectores en el cuadro de comentarios a continuación.
Fuente: The LA Times
|
|
Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]







