El CEO de Crytek, Cevat Yerli, explica por qué 'tuvo que morir' Crysis 3 para Wii U
Jugadores de la Wii U, sabed esto: sabed qeu casi conseguís Crysis 3 en vuestro sistema. Sabed que el desarrollador Crytek ejecutó el juego en la consola. Y ahora, sabed que evitó que el desarrollador lo lanzara en la Wii U.

Cevat Yerli, fundador, CEO, y presidente de Crytek, estuvo hablando con VentureBeat sobre otro proyecto del estudio, el shooter free-to-play Warface, cuando la conversación giró en torno a por qué el recientemente lanzado Crysis 3 nunca llegó a la Wii U.
"Teniamos Crysis 3 ejecutándose en la Wii U. Estábamos muy cerca de lanzarlo, pero había una falta de apoyo entre Nintendo y EA en eso,” explicó Yerli. “Ya que nosotros como compañía no pudimos lanzarlo en la Wii U — no tenemos una licencia de publicación — Crysis 3 en la Wii U tenía que morir."
Como señala Game Informer, la falta de apoyo entre EA y Nintendo muestra que la Wii U está actualmente teniendo problemas atrayendo a otras compañías. Sin embargo, como el hecho de que la consola pueda ejecutar el juego prueba, ese problema no se debe a que el sistema sea incapaz de seguir el ritmo a la competencia a nivel técnico.
Sin emabargo, eso poco importa si Nintendo no consigue que suficientes empresas apoyen la Wii U, ¿no te parece?
Fuente: VentureBeat
A través de: Game Informer
|
|
Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]







