Maxis dice que el problema central para entrar en SimCity está 'casi solucionado'
No es ningún secreto que el lanzamiento de SimCity la semana pasada ha estado lejos ir sin contratiempos (pero, parece que los grandes juegos de PC nunca tienen lanzamientos sin contratiempos), y el desarrollador Maxis ha estado trabajando duro para resolver los muchos problemas que los jugadores han encontrado. Y ahora, el final está a la vista.
Después de una semana agitada, la directora general de Maxis, Lucy Bradshaw confirmó el Domingo que el problema principal de que el juego se bloquee está “casi arreglado.” Desde el lanzamiento, el número de bloqueos experimentados ha descendido un 92%, y a permitido a jugadores de todo el mundo registrar un tiempo de juego combinado de casi 8 millones de horas.
Esta corrección, afirma Bradshaw, se debe a la adición de nuevos servidores, tiempos de respuesta mejorados, y la emisión de actualizaciones de clientes como el que eliminó características “no-críticas” como tablas de clasificación y logros. Juntos, han asegurado que “prácticamente todo el mundo” pueda entrar en el juego y “pasárselo muy bien construyendo ciudades y compartiendo regiones.”

"Tenía la esperanza de emitir un ‘All-Clear’ esta noche, pero todavía hay algunos elementos uniéndose,” dijo Bradshaw. “Esta noche y mañana estaremos supervisando cada servidor y métricas de juego para asegurar que el servicio sigue siendo fuerte y el título se juega muy bien. Necesitamos unos días más de datos antes de que podamos aseguraros que el problema está completamente resuelto y que el juego está funcionando al 100 por cien.”
En el lado positivo, SimCity, a pesar de todos los problemas que lo han plagado, continúa atrayendo a los jugadores, con “miles de nuevos jugadores” cada día. "Nuestro mayor temor era que la gente que adora esta serie se asustara por las malas críticas sobre los problemas de conectividad,” añadió Bradshaw. “Pero pusistéis vuestra confianza en nosotros. Comprásteis el juego con el entendimiento de que rápidamente arreglaríamos los problemas del servidor. Por ese apoyo – ese increíble compromiso de nuestros fans -- estamos profundamente agradecidos.”
Fuente: EA
|
|
Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]







