SUDA 51, creador de Lollipop Chainsaw, expresa su emoción por las posibilidades de la PlayStation 4
Si hay una cosa que Sony intentó meternos en la cabeza durante su evento PlayStation 4 el mes pasado por encima de cualquier otra cosa, es que su nueva consola está diseñada para satisfacer los caprichos de los desarrolladores. Y parece estar haciendo eso y más, teniendo en cuenta que el creador de No More Heroes y Lollipop Chainsaw, Goichi Suda (mejor conocido por el nombre de Suda 51) ha expresado que está emocionado hasta el punto de la excitación.
Justo ahora, escribiendo eso me sentía de alguna manera…como decirlo…desagradable, pero estoy divagando.

En la última de sus frecuentes columnas en Famitsu (traducido por Edge), Suda escribió, “Creo que en el futuro, la oferta cloud se volverá totalmente común. Las redes sociales sin duda han hecho eso. Para ser capaz de jugar en cualquier lugar, en cualquier dispositivo, con datos compartidos - esta será una nueva característica atractiva para los juegos. Tendrás tu propio perfil personal o ID a la que puedes acceder desde muchos dispositivos diferentes y disfrutar de tu juego en cualquier parte, en varias maneras diferentes.”
"Que este estilo de juego se convierta en una realidad es bastante futurista. Pero además, guardar datos en cloud convirtiéndose en una práctica estándar es una evolución en sí mismo. Añadirá un nuevo valor y seguramente resultará en nuevas formas de jugar,” añadió. “Pensar sobre el futuro de estas cosas y entonces construir y dar salida a algo atractivo es nuestro trabajo como diseñadores de juegos, y de ese desafío podemos coger nuevas fuerzas....Y eso me entusiasma."
Oh, Suda, que mente tan retorcida tienes en tu posesión. Pero esto tan sólo muestra que Sony debe de estar en el camino correcto con su enfoque centrado en los desarrolladores para la PS4. ¿Qué opináis, lectores?
Fuente: Famitsu (Japonés)
A través de: Edge
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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