Frank Gibeau de EA admite que las medidas anti-pirateo son 'estrategias sin salida'
Apúntate una victoria por los derechos de los usuarios. Bueno... más o menos. Hablando con GamesIndustry International en la Game Developers Conference, el jefe de EA Games, Frank Gibeau reflexionó sobre el DRM, SimCity, y lo que el editor estaba tratando de conseguir, afirmanque que el DRM no tenía "absolutamente nada" que ver con las decisiones de diseño que se hicieron en la creación del juego.
"El DRM no se planteó ni una vez," dijo Gibeau, refiriéndose a la reunión de diseño de SimCity. "No creas un MMO porque estás pensando en el DRM - estás creando una experiencia multijugador masiva, eso es lo que estás creando."

"El DRM es una fallida, estrategia sin salida.No es una estrategia viable para el negocio de los juegos. Así que lo que intentábamos hacer era construir creativamente un servicio online en el universo de SimCity, y eso es lo que tratamos de lograr. Para la gente que tiene teorías de conspiración de los trajeados malvados de EA imponiendo a la fuerza el DRM en Maxis, ese no es el caso an absoluto."
"En ningún momento nadie dijo 'tienes que hacer esto online'. Fue la gente creativa del equipo los que pensaron que era mejor crear una experiencia multijugador colaborativa," continuó Gibeau, añadiendo que EA probablemente debería haber hecho un mejor trabajo asegurándose de que la comunidad entendiera la naturaleza MMO del título junto con la necesidad de una conectividad constante.

Hay algunas ideas valiosas en lo que ha dicho Gibeau, pero al final parece que han fracasado. Te guste o no, lo que EA hizo con SimCity fue esencialmente DRM, y básicamente hizo que el lanzamiento explotara sobre sí mismo. Esperemos que el editor se de cuenta de esto en algún momento en un futuro cercano.
Fuente: GamesIndustry International
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Nicholas Greene
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