EA abandona los pases para jugar online
En los últimos años, el sistema de Pase Online que apareció en más y más juegos se ha ganado una seria cantidad de críticas por cómo bloqueaba las características online a un código de un solo-uso. EA era un notable infractor en este sentido, pero ahora parece que el editor finalmente se deshará de su programa Pase Online.
VentureBeat informa que el editor de títulos tan prestigiosos como Madden, FIFA, Battlefield, y Mass Effect, ya no aplicarán los Pases Online para sus juegos. “Si, vamos a suspender los Pases Online,” escribió en un e-mail el director senior de comunicaciones corporativas de EA, John Reseburg. “Ninguno de nuestros nuevos títulos de EA incluirá esa característica.”

Los editores daban vueltas sobre los Pases Online para los juegos, ya que bloquean características online con códigos de un solo uso que evitan que los juegos de segunda mano tengan esas características (a menos que se pagase una cantidad por un nuevo código). En teoría, se supone que tenía que disminuir la venta de juegos usados sin caracteristicas online persuadiendo a la gente para comprar juegos nuevos con códigos nuevos.
Sin embargo, los jugadores daban vueltas en el sistema, y Reseburg admite que los Pases no han funcionado de la forma que EA esperaba. “Inicialmente lanzado como un esfuerzo para incluir un menú completo de contenidos y servicios online, muchos jugadores no respondieron al formato. Hemos escuchado los comentarios y hemos decidido acabar con ellos en el futuro.”
Aunque EA parece estar abandonando los Pases Online, muchos de los grandes editores como Activision, Ubisoft, y Sony, siguen utilizando el sistema. ¿Podría la decisión de EA inspirarles a adoptar una estrategia similar algún día? ¿Quién sabe? Pero al menos los fans de Madden y Mass Effect no tienen que preocuparse más porque sus experiencias de juego se vean obstaculizadas por códigos.
Fuente: VentureBeat
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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