El estudio que creó Journey, thatgamecompany, busca un sistema de controles universal para su próximo juego
Después de hacer juegos en exclusiva para la PlayStation 3 durante los últimos años (con el título de 2012, Journey cerrando un contrato de tres juegos con Sony), el desarrollador thatgamecompany está tratando de expandirse tanto como sea posible con su próximo título.
Hablando con Edge, el co-fundador del estudio Jenova Chen dijo que el nuevo juego, al igual que Journey, explorará el concepto de la conexión emocional entre los jugadores, pero expresó que el estudio tiene la intención de llevarlo a un nivel superior. “Con el nuevo juego estamos tratando algo aún más ambicioso, así que es demasiado pronto para decir si haremos esto o lo otro,” dijo.
Chen entonces cambió al tema de los controles. "Pretendemos sacarlo en tantas plataformas como sea posible, y actualmente estamos buscando un esquema de controles universal, que son los controles táctiles, porque están literalmente en todas las plataformas,” explicó. “Así que hemos estado divirtiéndonos explorando esa zona porque siempre estamos dándole al jugador nuevos controles, fuimos los primeros en explorar realmente el mando Sixaxis, así que tenemos la sensación de que hacer algo completamente nuevo con lo táctil también.”

A pesar de la importancia de los controles, Chen cree que “ahora la parte más importante de nuestro juego es en realidad la experiencia multijugador– aportando una nueva emoción entre los jugadores en el juego y entre sí.”
En noticias relacionadas, se descubrió recientemente que el tranquilo título basado en la inclinación de thatgamecompany, Flower se dirige a la PlayStation Vita. El juego estaba listado entre los títulos que aparecerán en el stand de IndieCade en el E3 el mes que viene, según Polygon. Curiosamente, el puerto no estará gestionado por TGC, ni sabe el desarrollador cuando se lanzará el juego.
Pero volviendo a Chen. Puedes leer más de lo que tenía que decir en el artículo a continuación, en el cuál discute la reacción de los fans a Journey y como el emblemático título casi puso thatgamecompany de moda.
Fuente: Edge
A través de: Polygon
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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