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Konami Pre-E3 Show 2013: Lo más destacado, revelaciones y dónde verlo en directo

ARTICULO | ? Comentarios |

Autor: Nicholas Greene  

Konami Pre-E3 Show 2013: Lo más destacado, revelaciones. ¡Míralo aquí!

RESUMEN:

La conferencia E3 2013 de Konami ha concluido recientemente, trayendo consigo algunas novedades interesantes sobre los próximos títulos del estudio. Como era de esperar, Metal Gear Solid: The Phantom Pain y Lords of Shadow 2 fueron el centro de atención; Konami también discutió sus incursiones en el campo de los juegos sociales así como su próximo título de futbol, PES 2014.

Juegos Sociales

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements, Highlights, and Where to Watch It

En primer lugar estaba el Director de Edición Digital de Konami, John Coligan. Coligan subió la escenario para hablar sobre los esfuerzos sociales y móviles de Konami a través de su División de Edición Digital. El estudio, dijo, actualmente está trabajando duro en MLB 9. También han llegado recientemente a un acuerdo con el estudio indie Kung Fu Factory para desarrollar múltiples títulos para iOS. El primero será Domo Jump, el cuña dijo Coligan "saldrá próximamente."

Coligan también discutió brevemente MLB Live Challenge; un juego de fantasía de béisbol desarrollado por BCS Studio cuya combinación de mecánicas de fantasía con gestión del equipo representan un título “nunca antes visto en Facebook o iOS.” Por último, Coligan explicó cómo Orange County Development Studio está dando el salto a las aplicaciones de casinos sociales para Konami, con títulos como Slot Revolution y Casino League.

Coligan concluyó prometiendo que todos los títulos mencionados serán jugables en el stand de Konami en el E3, y habrá un teaser para MLB Live Challenge, también.

Pro Evolution Soccer 2014

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements, Highlights, and Where to Watch It

El siguiente fue el Productor Creativo de PES, Kei Masuda, que salió para hablar sobre PES 2014. Aquí la mayor parte del tiempo se dedicó a discutir el nuevo motor, conocido como Fluidity. El nombre, explicó Masuda, se deriva de un análisis de futbol, que se caracteriza por un cambio de posiciones fluido y constante. 

Originalmente basado en el motor FOX, Fluidity fue creado exclusivamente para PES 2014, y se centra en seis elementos clave, aunque Masuda solamente discutió tres. El primero de ellos es Trueball Tech, que permite un control del balón más complicado y avanzado. Los jugadores ahora podrán controlar al jugador y al balón por separado, que Masuda espera que llevará a un estilo de juego más instintivo. 

M.A.S.S – Motion Animation Stability Studio – simula el contacto del cuerpo con “animaciones que fluyen a la perfección en el juego.” El estudio, explica Masuda, no quería añadir simplemente un montón de moviemientos llamativos y animación: querían ofrecer juego real y tácticas reales al juego a través de físicas avanzadas.
Por último, Masuda habló sobre su corazón. Esto, dice, captura la esencia de los juegos en casa y fuera de ella. A medida que juegas y lo haces bien, la moral de todo tu equipo mejorará; incluenciado por ambientes interiores y exteriores. A medida que su moral mejora, su motivación personal y habilidades también se volverán más fuertes. 

Los otros tres elementos – The Core, PES ID, y Team Play – no fueron abordados realmente, pero Masuda explicó que se anunciarán más características en actualizaciones posteriores.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements, Highlights, and Where to Watch It

El mayor anuncio sobre Metal Gear Solid: The Phantom Pain fue que David Hayter no hará de Snake en esta ocasión. En cambio, Sutherland asumirá el papel.

El creador de MGS, Hideo Kojima explicó que el tema de Phantom Pain es muy diferente del de títulos anteriores, y asume temas como raza o venganza. En vista de esto, querían que Snake tuviera un comportamiento más moderado, transmitiendo emociones a través de sutiles expresiones faciales y tonos de voz en lugar de diálogo. 

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements, Highlights, and Where to Watch It

Dadao que Phantom Pain se desarrolla en 1984, cuando Naked Snake tiene 49 años, Konami creía que necesitaban alguien que pudiera transmitir tanto sus cualidades vocales como faciales. Para esto, eligieron a Sutherland. Según parece, es casi perfecto, y es un "honor" hacer de Snake. 

Kojima también habló del énfasis de Konami en el realismo en esta entrega; “queremos ve lo lejos que podemos llegar creando una encarnación de Snake viviente, realmente creíble,” explicó. Además, continuó Kojima, han adoptado un diseño de juego más de mundo abierto, que espera que ofrezca a los jugadores una experiencia más intensa.

Castlevania: Lords of Shadow 2

El último era el jefe de Konami Digital Entertainment Studio, David Cox y el co-fundador de Mercury Steam, Enric Alvarez, discutiendo  Castlevania: Lords of Shadow 2. Retomándolo justo donde el original Lords of Shadow lo dejó, el jefe de Konami Digital Entertainment, Dave Cox, describió Lords of Shadow 2 como una secuala con un espíritu renovado. Es una historia de sentimientos intensos y a menudo contradictorios, con elementos que se vuelven oscuros; quizás incluso crueles. 

Dracula es el centro de atención como protagonista, luciendo tres nuevas habilidades que los jugadores pueden ver en la demo. La cruz de combate se ha sustituido por el látigo de sangre (aunque este último es muy similar en función al primero), mientras que las Garras del Caos de Drácula les permitirá destrozar los escudos y armaduras enemigas. Lastly, the Void Sword allows Dracula to cleave through his foes and regain health in the process. 

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements, Highlights, and Where to Watch It

El diseño del mundo ha cambiado bastante de la entrada anterior, también. El Mercury Engine ha tenido que ser adaptado a una nueva era de juego. Konami quería que los niveles crecieran orgánicamentey no en un base nivel-a-nivel; como Phantom Pain, se ha puesto un mayor énfasis en el diseño de mundo abierto con una cámara cámara libre. El cambio más notable, ¿eh? 

Este será el primer título Castlevania ambientado en una época actual.
El segmento de Castlevania – y la conferencia – concluyeron con un trailer de Lords of Shadow 2, el cuál se puede ver a continuación. No discutiremos el corto video que se puso después... pero puedes ver el video completo de Konami pre-E3 2013


 

Konami Pre-E3 Show 2013: Announcements & Highlights; Watch It Here!


PRE-EVENTO:

El "Pre-E3 Show 2013" de Konami tendrá lugar el 6 de junio de 2013 a las 10 de la mañana hora del Pacífico / 1 del mediodía hora del Este. Se transmitirá en siete idiomas diferentes, incluyendo subtítulos en inglés, francés, español, portugués, italiano, alemán y japonés para el público internacional.

El evento en directo incluirá noticias de la compañía, entrevistas, trailers de juegos y revelaciones. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de Kojima y Castlevania: Lords of Shadow 2 sin duda serán los protagonistas. Vuelve aquí para encontrar toda la información tras el evento, o si quieres verlo en directo, dirígete a la web oficial del Pre-E3 Show 2013 de Konami.

Konami Pre-E3 Show 2013: Lo más destacado, revelaciones. ¡Míralo aquí!

Publicado: 05/06/2013 | ? Comentarios
Tags: Konami, Pre-E3, Show, Conference, E3 2013, E3, Metal Gear Solid 5, MGS5, Phantom Pain, Castlevania, Lords of Shadow 2
Nicholas Greene

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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