Reestructuran y devuelven Shadow of the Eternals a Kickstarter; David Hayter dará voz al protagonista
Después de desactivarla el mes pasado para reorganizarse, Precursor Games ha reiniciado la campaña de Kickstarter de Shadow of the Eternals, el sucesor espiritual del título de 2002, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
La renovada campaña trae consigo gran cantidad de cambios. Para empezar, el objetivo de financiación pública ha sido considerablemente reducido de su $1.5 millones a unos $750,000 más manejables (lo más probable debido a la “financiación externa” que el proyecto ha recibido de “fuentes privadas”). El modelo de lanzamiento episódico ha sido rechazado, y el juego ahora se lanzará como “un juego completo, de 8-10 horas de acción-aventura cargada de terror psicológico.”

Además, Precursor reveló que ha cogido al actor David Hayter, anteriormente la voz detrás de Snake de Metal Gear Solid, para dar voz al protagonista principal de SotE, el detective Paul Becker. “Jugando el papel de Paul Becker será una maravilla ya que es tanto complejo como conflictivo,” dijo Hayter. “Tengo la intención de proporcionar a los jugadores una experiencia provocadora e inolvidable en la montaña rusa que es Shadow of the Eternals."
Se dieron a conocer algunos nuevos objetivos ambiciosos. Además de portar el juego a la PlayStation 4 si se cumple un objetivo ambicioso, aquellos que contribuyan con $5,000 podrán unirse a Precursor para probar el juego en eventos como el E3, PAX, o GDC (aunque tendránq ue cubrir sus propios gastos de viaje).
Shadow of the Eternals está programado para lanzarse en otoño 2014 para la Wii U y PC. La nueva campaña Kickstarter para SotE seguirá hasta el 23 de Agosto, y hasta ahora Precursor ha reunido más de $40,000 en financiación pública.
¿A alguien le apetece sumar a eso?
Fuente: Comunicado de prensa de Precursor Games
A través de: Shadow of the Eternals en Kickstarter
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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