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David Cage de Quantic Dream: El secuestro de niños evitó que Microsoft publicara Heavy Rain

NOTICIA | ? Comentarios |

Autor: Peter Grimm  

¿Sabías que el título exclusivo de PS3 de Quantic Dream de crímen y suspense Heavy Rain podía haber, por un momento, terminado siendo una exclusiva de Xbox 360? Probablemente no, pero el jefe del estudio , David Cage, habló sobre esa fase en la creación del juego ayer durante una conferencia en el BAFTA en Londres.

Según explicó, “Con Heavy Rain fuimos a diferentes editoriales, incluyendo Sony, y nos fuimos a Microsoft. Tuvimos una larga conversación y les encantó Fahrenheit, y realmente querían hacer algo con nosotros.”

Quantic Dream's David Cage: Child-kidnapping kept Microsoft from publishing Heavy Rain

Sin embargo, los temas de secuestro de niños del juego eran demasiado, er, fuertes para los gustos de Microsoft. “Se asustaron por el hecho de que Heavy Rain trataba de niños que eran secuestrados, y es por esto que dijeron, 'Esto es un problema, queremos cambiarlo,” dijo Cage, añadiendo que Microsoft tenía “miedo del escándalo y tenían miedo de lo que la gente podía escribir y pensar.”

Aunque esto llevó a Quantic a mirar en otra parte, Cage destacó que “Microsoft es una gran compañía, no me estoy quejando ni criticando.” Dicho esto, continuó alabando a Sony, describiendo cómo entendieron la “experiencia emocional” que el estudio estaba intentando crear con Heavy Rain.

Esta relación con Sony es probablemente la razón por la que el próximo juego del estudio, Beyond: Two Souls, se dirige exclusivamente a la PlayStation 3 cuando se lance el 8 de Octubre en Norteamérica y el 11 de Octubre en Europa. 

Fuente: Joystiq

A través de: Polygon

Publicado: 04/09/2013 | ? Comentarios
Tags: Heavy Rain, Quantic Dream, Microsoft, child, kidnapping, kept, from, publishing, Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

Los puntos de vista de los escritores de GameDynamo no son necesariamente los puntos de vista de la página web en su conjunto. Sin embargo, apoyamos la libertad de expresión y disfrutamos de la diversidad de opiniones acerca de los videojuegos. ¡Esperemos que tú también!


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