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El sistema de elección de Beyond: Two Souls será 'implícito' y 'orgánico'

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Autor: Nicholas Greene  

Según el director creativo de Quantic Dream, David Cage, el sistema de elección presente en el próximo Beyond: Two Souls permitirá a los jugadores dar forma a sui experiencia de juego dependiendo de las decisiones que tomen. Eso en sí mismo no es nada nuevo. Dónde Beyond: Two Souls se definirá es en el hecho de que el sistema de elección que aparece en el juego, dice Cage, será completamente orgánico. 

En una breve entrevista con Polygon, Cage dijo que el drama cuenta con una serie de "opciones implícitas." En cambio, explicó, el sistema será transparente, y verá a los jugadores tomando decisiones sin que ni siquiera se den cuenta de que lo están haciendo. De esta forma, el estudio ha tratado de emular la vida. 

Beyond: Two Souls choice system will be 'implied' and 'organic'

Ese es un objetivo "que suena muy arrogante y ambicioso," continuó, "pero al mismo tiempo el objetivo final es tener una experiencia que será como es la vida. Esto es también por lo que creamos juegos donde a menudo le preguntamos a los jugadores jugar el título de una sola vez en lugar de volver para volver a jugar partes para obtener un resultado diferente - para mantener y sobrellevar las consecuencias de sus decisiones porque así es como funciona la vida." 

Un ejemplo de este sistema de elección nuevo, no binario, ve a la protagonista Jodie Holmes en una cita con un chico que le gusta. Hay una hora antes de que él aparezca en su apartamento, y no tiene nada en absoluto preparado para él. Por su apartamento parece haber pasado un tornado, no ha preparado comida, y lleva ropa vieja y andrajosa. Beyond: Two Souls choice system will be 'implied' and 'organic'

"Si decides no hacer nada, cuando aparezca tu cita, puede que sea una escena muy corta," explicó Cage. "El tipo puede que venga y se marche pronto porque no se siente cómodo. O puedes preparar todo y crear una atmósfera romántica, y puede que él se quede. Pero esto no es el final de eso, porque todavía pueden ocurrir muchas cosas. Ninguno de estos resultados son revelados al jugador - simplemente pueden hacer lo que les de la gana." 

Fuente: Polygon

Publicado: 10/09/2013 | ? Comentarios
Tags: Beyond, Two Souls, Quantic Dream, David Cage, Jodie Holmes, Implied Choice, Organic Choice, Narrative, Noticias de Videojuegos
Nicholas Greene

Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión.

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