Valve desvela el Mando Steam sin joysticks, y pantalla táctil mejorada
Señoras y señores, prestad atención. Esta mañana, Valve hizo el último anuncio relacionado con Steam de los tres prometidos para esta semana. El Lunes vimos la revelación del sistema operativo basado en Steam, el Miércoles la línea de Steam Machines que estarán impulsados por el mismo, y hoy Valve desveló el dispositivo con el cual los jugadores podrán interactuar con esas máquinas.
He aquí, el Mando Steam, una “clase diferente de gamepad:”

De lo que probablemente te darás cuenta de inmediato con el mando es la omisión de joysticks. En su lugar, el mando luce un par de paneles táctiles diseñados por Valve para “cerrar la brecha entre el escritorio y el salón sin compromisos.”
"Movido por los pulgares de los jugadores, cada uno tiene un panel táctil de alta resolución como base,” explicó la compañía. “También es clickable, permitiendo que toda la superficie actúe como botón. Los paneles táctiles permiten una mayor fiabilidad de entrada de lo que había sido posible anteriormente con los mandos portátiles tradicionales. Los jugadores de Steam, que estén acostumbrados a las entradas asociadas con PCs, apreciarán que la resolución del Mando Steam se acerca a la de un ratón de escritorio."
Básicamente, el propósito del mando es hacer que “géneros enteros de juegos que anteriormente sólo eran jugables con un teclado y un ratón” sean fáciles de disfrutar en una TV, y algo que ayuda a conseguir esto es la inclusión de una pantalla táctil en el centro del gamepad. Según Valve, la pantalla táctil es "fundamental para conseguir el objetivo primario del mando - ser compatible con todos los juegos del catálogo de Steam. La pantalla permite que un número infinito de acciones discretas estén disponibles para el jugador, sin requerir un número infinito de botones físicos.”
Puedes tener una idea de cómo funciona en la imágen a continuación, que muestra como el Mando Steam puede traducir de forma efectiva el esquema de control teclado/ratón de Portal 2:

En cuanto al posicionamiento inusual de los botones, la compañía explica que se han "colocado basándose en la frecuencia de uso, precisión reuqerida y comodida ergonómica. Hay un total de dieciséis botones en el Mando Steam. La mitad de ellos son accesibles para el jugador sin la necesidad de levantar los pulgares de los paneles táctiles, incluyendo dos en la parte trasera. Todos los controles y botones se han colocado simétricamente, haciendo que se pueda cambiar la configuración a diestro o zurdo a través de una casilla de verificación del software.”
El Mando Steam estará disponible para desarrolladores a finales de este año y será compatible con todas las versiones de Steam. El mando también estará disponible para las 300 personas que participen en el próximo beta de Steam Machine, pero el manod beta que recibirán no vendrá con una pantalla táctil y necesitará un cable USB para funcionar.
Así que ahora que Valve ha terminado con sus anuncios de Steam, ¿qué opinas de la dirección que está llevando la empresa con Steam? ¿Te resultan interesantes SteamOS, las Steam Machines y el Mando Steam?
Fuente: Valve
|
|
Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]







