Informe: Despidos en 2K Marin indican el cierre del estudio
Ayer, la Gamersphere descubrió que ocurrieron una serie de despidos en 2K Marin, el estudio detrás de BioShock 2 y, más recientemente, The Bureau: XCOM Declassified. Por el momento, 2K no ha especificado cuántos empleados se han visto afectados, diciendo solamente que “evaluamos regularmente nuestros esfuerzos de desarrollo y hemos decidido reasignar recursos creativos.”
Una imágen confusa, de hecho, pero si los informes de Polygon y Rock Paper Shotgun son ciertos, entonces la imágen se aclara, y lo que se muestra no es bonito.
Citando una fuente “familiarizada con el asunto,” Polygon dice que el número de despidos en 2K Marin es en realidad bastante grande, despidiendo a la “mayoría” de empleados. El resto, al parecer, se irán àra unirse al nuevo estudio de 2K en San Francisco Bay Area, reiterando la afirmación de otra fuente de que estaban “100 por cien seguros” que el estudio estaba casi cerrado.

Haciéndose eco de este sentimiento, todas las fuentes con las que habló RPS estaban de acuerdo en que 2K Marin “básicamente” se ha ido. En cuánto a qué sucederá ahora, la mayoría de las fuentes supuestamente dijeron que 2K probablemente dará a la ex-plantilla de Marin privilegios para solicitar un puesto en el nuevo estudio de Bay Area.
Sin embargo, una fuente pensaba lo contrario, diciendo, “Hace un par de semanas, el nuevo equipo de 2K en Novato (que lidera Rod Fergusson) entrevistó e hizo ofertas a un pequeño número de miembros del equipo de 2K Marin. No sé exactamente cuántos, pero no fueron muchos. Parece que a todos los que no se les ofreció un puesto en ese equipo fueron despedidos hoy.”
Una muy mala situación para los desarrolladores, pero supongo que es una decisión de negocios comprensible. Los juegos del estudio no han sido los títulos más vendidos o aclamados por la crítica de la biblioteca de 2K, y dudo que el largo desarrollo de The Bureau fuera barato. Así que puedo ver el motivo por el que lo abandonarían.
Aún así, suena como una situación molesta para aquellos afectados por los despidos, y nosotros aquí en GameDynamo le deseamos a la gente de 2K Marin la mejor de las suertes en sus proyectos futuros.
Fuente: Polygon
A través de: Rock Paper Shotgun
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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