La exclusiva de PS4, Driveclub, se retrasa a principios de 2014, confirma Sony
Después de que Ubisoft decidiera tomar la decisión que molestó a los fans (y financieramente-dañina) de retrasar Watch Dogs y The Crew a 2014, pensarías que otras empresas no se atreverían a hacer los mismo, ¿verdad? Error. Sony ha confirmado que está retrasando el lanzamiento del anteriormente título de lanzamiento de PlayStation 4, Driveclub, a algún momento no especificado a principios de 2014.
Este movimiento también significa que el juego de carreras next-gen de Evolution Studios no estará disponible como parte de Instant Game Collection para los miemebros de PlayStation Plus en el lanzamiento de la PS4, explicó el presidente de SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida en el Blog de PlayStation. Sin embargo, aseguróa que cuando se lance, la PS Plus Edition de Driveclub estará en la colección.

“Driveclub será un juego de carreras realmente innovador, y socialmente conectado, pero el equipo necesita más tiempo para cumplir con su visión — y estoy realmente seguro que el juego va a superar sus expectativas,” escribió Yoshida, añadiendo que, “entendemos que es retraso es una noticia decepcionante, pero podemos aseguraros que la razón por la que hemos tomado esta decisión es asegurar que cuando se lance Driveclub, conseguirá la visión de carreras next-gen.”
Continuando, Yoshida reveló que el hueco en la Instant Game Collection que el retraso de Driveclub ha dejado se rellenará con otros dos juegos de PS4: Resogun, el shoot-em-up de desplazamiento lateral del estudio de Super Stardust HD, Housemarque, y Contrast, el juego de puzzle/plataformas con aire de cine negro de Compulsion Games.
A menos de un mes entre ahora y el lanzamiento de la PlayStation 4 (en Norteamérica, al menos), no pasará mucho tiempo antes de que sepamos más sobre Driveclub y su fecha de lanzamiento final.
Fuente: Blog de PlayStation
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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