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El desarrollador de Journey, thatgamecompany, habla de la importancia de la experimentación

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Autor: Peter Grimm  

thatgamecompany, durante los últimos años, ha impresionado a la comunidad de jugadores con sus juegos únicos, más recientemente con el título universalmente elogiado de 2012 de la PS3, Journey. Sin embargo, lograr tal singularidad, está lejos de ser un proceso simple, como reveló el director del estudio Sunni Pavlovic durante una sesión de GDC Next.

Durante la sesión, titulada “An Experimental Approach to Interactive Entertainment”, Pavlovic explicó que la experimentación y la superación del fracaso es clave para el crecimiento de un desarrollador. “Para nosotros, definimos experimental como no probado, arriesgado, con perspectivas comerciales indeterminadas,” dijo. “La gente algunas veces se refiere a estos juegos ‘de autor’ o ‘independiente,’ pero en realidad, para nosotros ‘experimental’ significa hacer juegos que requieren un montón de I&D, prueba, error, experimentación, fracaso e incertidumbre.

“Entramos en lo desconocido porque creemos que terminaremos al otro lado habiendo creado algo nuevo, bonito, y significativo para el público que incluye tanto a aquellos que han jugado como los que no y han apreciado los juegos en el pasado.”

Journey dev thatgamecompany discusses the importance of experimenting

Pavlovic hizo hincapié en que una parte importante del proceso es el enfoque, ya que está destinado a evitar que la experimentación se vuelva aleatoria. “El enfoque es lo contrario a lo aleatorio, y la falta de enfoque es una receta para un desastre potencialmente costoso y de desgaste emocional, especialmente cuando estás a mitad de camino en el proyecto ni siquiera puedes conseguir que los miembros del equipo se pongan de acuerdo sobre qué trata el juego, lo cuál es muy común cuando estás haciendo un juego que nunca antes ha existido.”

Eso llevó a Pavlovic a mover la sesión hacia Journey, hablando sobre cómo el juego nunca estuvo destinado a ser algo con el objetivo de ganar, sino algo diseñado para dar a los jugadores una experiencial emocional. Muchos jugadores del título lo asocian con el sentimeinto de amor, señaló, y añadió a eso, “Está ese concepto de alguna manera en el diseño del juego. Es parte del tema. Pero pienso en un juego, al que no se le puede señalar como el amor en la vida real. No puedes apuntar a algo y decir ‘bueno, eso es amor.’ No puedes decir ‘dos personas se dan la mano, eso es amor.’”

“Es lo mismo que en un juego. No es la acción en sí. Es todo lo que se construye en torno a ella para crear esa sensación,” continuó. “No está evocada a través de una mecánica explícita o acción, sino en el refinamiento de diseño que permite a los jugadores centrarse en las facultades superiores de la emoción. La conexión entre las mecánicas y las emociones sucede dentro o por el jugador. No es visible en el juego en sí.”

Más acerca de los pensamiento de Pavlovic sobre la experimentación en el desarrollo de juegos se puede encontrar a través del enlace a continuación.

Fuente: IGN
Publicado: 11/11/2013 | ? Comentarios
Tags: thatgamecompany, Journey, dev, importance, experimenting, discussesue, desarrollador, importancia, experimentación, , Noticias de Videojuegos
Peter Grimm

Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta.

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