El RPG Indie de acción Hyper Light Drifter programado para lanzarse a finales de 2014
Después de recibir mucho más dinero de lo que esperaba recibir en dinero de Kickstarter el año pasado, el RPG indie de acción Hyper Light Drifter se lanzará un poco más tarde de lo que se esperaba inicialmente, reveló recientemente el desarrollador Heart Machine.
Programado originalmente para lanzarse en Junio, el juego saldrá ahora cerca de la temporada navideña a finales de año a causa del deseo del desarrollador de utilizar por completo la financiación extra que consiguió el juego. Un beta cerrado tendrá lugar en Junio, dando a los jugadores la oportunidad de probar Hyper Light Drifter sin tener que esperar demasiado.
“Después de un duro desarrollo, mucha discusión y análisis, el equipo y yo hemos decidido que no precipitaremos el proyecto,” Alex Preston, el diseñador jefe del juego, escribió en una actualización de Kickstarter. “Hay un intenso deseo de crear una experiencia pulida, y hermosa y necesitamos más tiempo para hacerlo.
“Nos hemos pasado los últimos meses trabajando increíblemente duro - fines de semana y más allá - programando, planeando y estimando cómo podemos utilizar de mejor manera los recursos que vosotros, los que nos habéis apoyado, nos habéis dado tan amablemente para crear el juego que todos merecéis… Ya que nos han dado esta extraordinaria oportunidad, el proyecto ha evolucionado, necesita pulir y afinar lo que originalmente no podíamos permitirnos. Podemos hacer que la experiencia sea completa, con toda la visión que quería que tuviera.”
Ambientado en un mundo oscuro pero colorido y con un modo de juego descrito como “las mejores partes de A Link to the Past y Diablo, mejoradas”, Hyper Light Drifter apareció en Kickstarter el otoño pasado pidiendo unos modestos $27,000 en financiación, y terminó superando eso con la friolera de $645,158. Verás como todo ese dinero hará que Heart Machine quiera crear algo un poco más ambicioso de lo que se pretendía al principio.
El juego se lanzará primero en PC (a través de Steam), seguido de lanzamientos en la PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Mac, Linux y Ouya poco después.
Fuente: Kickstarter
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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