Rust llega a 1 millón de ventas
El fundador de Facepunch Studios y desarrollador de Rust, Garry Newman, está más o menos en las nubes ahora mismo. Justo esta semana pasada, el juego de supervivencia llegó al hito de un millón; las copias del juego se han estado vendiendo como rosquillas desde entonces. Según Newman, "nunca hubiera imaginado" en llegar al hito tan temprano en el desarrollo.
"Decir que estamos sorprendidos es una infravaloración total," dijo Newman a Polygon. "Nunca esperamos que Rust vendiera nunca más de un millón de copias, vender más de un millón en un par de meses mientras sigue en las primeras fases de desarrollo es una locura para nosotros."
Rust - que originalmente empezó como una especie de clon de DayZ - desde entonces ha evolucionado en un enorme, juego de supervivencia en la naturaleza de mundo abierto, reemplazando zombies por osos rojos y lobos(los cuales se supone que son simplemente un símbolo por ahora, y el mayor enemigo siempre será otra persona). Los jugadores pueden construir sus propias casas, y cada objeto y arma se debe construir desde cero - bastante estándar, la verdad.
Por su parte, aunque Newman está en éxtasis por las ventas, también está nervioso - por la presión ejercida por los millones de fans expectantes y los brutales principios de la Ley de Murphy.
"Si algo bueno como esto ocurre, a la vez estoy esperando que se estropee en cualquier momento," dijo. "Al igual que las cosas buenas que suceden son el punto crítico de un gran fracaso. Así que estamos tratando de no dar nada por sentado."
Fuente: Polygon
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Nicholas Greene
FollowTech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
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