Molyneux: Godus cuenta con una monetización que no se ha hecho antes
Según el fundador de 22Cans, Peter Molyneux, el próximo juego de su estudio Godus cuenta con un sistema de monetización que "no ha existido antes."
En una entrevista con PocketGamer, Molyneux describió el actual sistema de los títulos móviles free-to-play como "coger un gran martillo y aplastar a nuestros consumidores con él. Estamos diciendo "se paciente o paga dinero." Esa no es una mecánica encantadora. Eso no va a hacer que la gente invierta su dinero." Godus, continuó, no permitirá a los jugadores que accedan a la tienda del juego hasta que se consideren preparados.
"Estamos trabajando para poner tanta inventiva y creatividad en la gente que paga dinero en un juego como haríamos con cualquier otra mecánica," señaló Molyneux. Esto va en contra de juego como la modernización de Dungeon Keeper, el cual debería tomarse como una lección en cómo no desarrollar las microtransacciones.
"La mecánica free-to-play era tan dominante que oscurecía todo el fantástico trabajo que hicieron. Era como un olor horrible," explicó. "Quería jugar y seguir jugando. Pero era golpeado constantemente por ser un jugador impaciente."
"Me sentí como '¿Qué? ¡esto es ridículo! solamente quiero hacer una mazmorra. No quiero programarlo en mi alarma durante seis dias para volver a romper un bloque."
El lanzamiento completo de Godus - que está actualmente disponible como título de acceso anticipado en Steam - está programado para el otoño de este año.
A través de Polygon
|
|
Nicholas Greene
FollowTech_Light Un jugador de corazón, Nick comenzó a escribir cuando era un niño. Tiene una licenciatura en Inglés, trabaja como freelance, y le encanta cada minuto de su profesión. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]








