Harmonix acude a Kickstarter para financiar reinicio HD de Amplitude
Antes de sus múltiples éxitos con los juegos de música con periféricos como Rock Band y Dance Central, Harmonix se hizo un nombre con el juego de ritmo de PS2 Frequency y su secuela clásica de culto Amplitude. Ahora, quiere llevar el último de estos juegos a la era moderna a través de la magia de la financiación pública.
Hoy el desarrollador lanzó una campaña en Kickstarter para una “nueva concepción HD” de Amplitude para la PlayStation 3 y PlayStation 4. Dicha campaña, si tiene éxito, permitirá a un equipo que incluye muchos de los creadores del juego original utilizar los conocimientos aprendidos Rock Band para actualizar el modo de juego con gráficos a 60fps y mejora en el control de la sincronización.
Por el momento, Harmonix planea centrarse en “la experiencia central de Amplitude”, con modos individuales y multijugador además de tablas de clasificación online. Esto incluirá gráficos “modernizados y bonitos” impulsados por la música, una banda sonora completamente nueva, y una constante curva de dificultad que dará lugar aun modo de juego increíblemente desafíante “‘tipo Dark Souls” más adelante.
Pero mientras que el objetivo del desarrollador es hacer una fiel recreación HD de Amplitude, no está en contra de la idea de expandir el fundamento del juego. “Ciertamente tenemos un MONTÓN de locas ideas que podrían eliminar este concepto,” escribió en la página de Kickstarter. “¡Vuestra contribución, comentarios, y sugerencias de la comunidad decidirán dónde aterriza este proyecto y cuántas locas ideas podemos incorporar!”
El Kickstarter de Amplitude está buscando un total de $775,000 para hacer el juego y, hasta el momento de este escrito, han reunido alrededor de $56,000. A este ritmo, el desarrollador debería poder cumplir con la meta base (y algo más, posiblemente) antes de que la campaña concluya el 23 de Mayo, y tener el juego terminado para una entrega estimada de Marzo 2015.
Fuente: Kickstarter
|
|
Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
[Otras Noticias de Videojuegos +]








