La 'mayor actualización' de Minecraft: Pocket Edition añade mundos infinitos y más
Minecraft: Pocket Edition ha dado un gran paso para convertirse en una versión móvil verdadera del juego de PC y de consolas. Hoy se conmemora el lanzamiento de la actualización 0.9.0 del juego de iOS / Android, su "mayor actualización", según Mojang, y no están de broma.
El cambio más notable en la actualización más reciente es la expansión de los tamaños del mapa. Antes los mundos tenían que concentrarse en pequeñas rejillas de 256x256, pero ahora pueden ampliarse a las longitudes prácticamente infinitas a menudo vistas en la versión normal de Minecraft, lo que significa que los jugadores ya no tendrán que verse limitados en cuanto a lo que pueden crear o descubrir sobre la marcha.
Además, la actualización 0.9.0. añade más elementos antes exclusivos para PC como nuevos invasores, bloques, biomes y funciones de generación de terreno. Puedes ver todo eso y más en la lista completa de características de la actualización a continuación. Como Mojang dijo, es enorme:
Nuevas características
- ¡Mundos ilimitados!
- Nuevo algorritmo de culling
- Nuevo culling de nubes
- Las baldosas se guardan de forma diferente
- Nuevos mecanismos para la caída de grava y arena
- Nuevo insta-ticking de agua y lava
Nuevos bloques
- Podzol
- Mycelium
- Bloques enormes de champiñones
- Coco
- End portal frame
- Dobles plantas
- Más escaleras para nuevos tipos de madera
- Nuevos tipos de tronco (árbol savanna y roble oscuro)
- Nuevas hojas (árbol savanna)
- Huevo de monstruo
- Arcilla manchada
- Nenúfar
- Nuevas flores
- Arena roja
- Arcilla endurecida
- Piedra final
- Granito
- Diorita
- Andesita
- Bloque de Esmeralda
- Mineral de Esmeralda
- Nuevo formato de guardado basado en LevelDB
- Nueva manejo de entidades
- Nueva pantalla de artesanía
- Código de red rehecho (en su mayoría los mismos packs, pero nuevo sistema)
- Nuevo botón de interactuar (para hacer el juego más fácil para los nuevos jugadores)
Nuevos invasores
- Slimes
- Endermen
- Wolves
- Mooshrooms
- Silverfish
Nuevos y actualizados biomes
- Desiertos
- Colinas extremas
- Bosques
- Redwood taiga
- Bosques bajo techo
- Zona congelada
- Selva
- Sabana
- Mesa
- Isla Mushroom
- Taiga
- Profundidades del océano
- Pantanos
Nueva generación de mundos
- Arena
- Cantos rodados
- Parche de hielo
- Crampón
- Espiga
- Lago
- Plantas dobles
- Arbustos de tierra
- Robles interesantes
- Árbol de la selva
- Mega Árbol de la selva
- Pino Mega
- Árbol de la sabana
- Árbol del pantano
- Setas enorme
- Hierbas altas
- Nenúfares
- Vides
- Melones
- Calabazas
- Arbusto muerto
- Habitaciones Monster
- Pozo del desierto
- Troncos caídos
- Mineral de Esmeralda
Cambios en las cuevas
- Lava en el fondo de las cuevas
- Cuevas en el desierto y meseta
- Fortalezas
- Pueblos
- Aldeanos
- Pozos de minas abandonadas
- Generación de mundo plano
- Generación de mundo limitada
- "Nueva" generación de invasores
- Generación de luz actualizada
- Hierba de colores para diferentes biomes
- Color del follaje para diferentes biomes
- Color de agua en los pantanos
Nueva I.A.
- Arañas
- Nuevo rendering de hojas
- Más huevos en el modo creativo
- Modo inmersivo añadido para Android
- Partículas de goteo añadidas para agua y lava
- Actualizada la pantalla de creación del mundo
Retoques y arreglos
- Nombre correcto para las escaleras, losas y huevos
- Las camas ya no dan plena salud en dificultad normal
- Iluminación suave añadida para:
- Camas
- Cercas
- Paredes
- Telarañas
- Cofres
- Hojas
- Iluminación suave eliminada para:
- Piedra brillante
- Vdrio
- Jack ‘o’ lanterns
- Mejora del rendimiento de TNT
- Nubes más bonitas
- La niebla subterránea es más oscura
Fallos conocidos
- La selección de bloques parpadea (z-fights) cuando hay más de 10mil bloques de distancia
- El ambio de la distancia de visión mientras estás un mundo podría estropear la partida
- Si los jugadores caminan demasiado lejos el uno del otro en el modo multijugador, no pueden verse el uno al otro
Fallos conocidos que requieren atención
- El multijugador es un poco frágil. ¡Por favor probadlo y reportad todos los problemas!
- El formato de guardado LevelDB + mejora de mapas antiguos. ¡Por favor reportad cualquier corrupción de datos!
- Los accidentes en general - fallos del juego poco frecuentes y al azar todavía podrían ocurrir
Fuente: Mojang
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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