El estudio de Los Sims, Maxis, busca talento para un nuevo juego inspirado en Minecraft y otros
Maxis, el estudio conocido por la franquicia de Los Sims, quiere probar su suerte con una nueva franquicia free-to-play, y está buscando un desarrollador con creatividad y conocimientos para dar vida a esta "única y emergente saga".
Según un listado de trabajo en la web de EA, Maxis está buscando un diseñador senior para trabajar con ellos en el estudio de la editorial Redwood Shores, en California, y ayudarles a "definir y profundizar el enfoque del juego", que incluyen "mecánicas, objetivos de los jugadores, editores de niveles, la progresión del juego, las extensas mecánicas del multijugador, la economía en el juego, los árboles de tecnología, la integración de aplicaciones en HD, PC y móvil y esencialmente todos los demás sistemas del juego."
No será una tarea sencilla. Además de contar con "profunda comprensión de los principios de diseño de la progresión de juegos", se requiere que los candidatos potenciales tengan comprensión del diseño de juegos de simulación general, el diseño de la simulación de juegos de Maxis (The Sims, SimCity y Spore), y los aspectos creativos de juegos como Minecraft, LittleBigPlanet, Disney Infinity y Project Spark.
El diseñador jefe también debe estar preparado para ayudar al estudio a incorporar las mecánicas de monetización freemium, en "formas sencillas, naturales y respetuosas (diseñar monetización que los jugadores respeten y crean que merece la pena)."
Parece que (y conociendo a Maxis) lo más probable es que este misterioso juego creativo de simulación saldrá para PC en el futuro, con una especie de aplicación complementaria que se publicará a la vez para dispositivos móviles. Dado que aún se trata de un proyecto joven, puede que lleve un tiempo hasta que escuchemos algo más acerca de esta nueva saga.
Fuente: EA Careers
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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