Llevará millones de años explorar el universo de No Man's Sky, dice Hello Games
Tiene que haber algún tipo de tecno-magia en Hello Games. Es la única manera de entender cómo No Man’s Sky, el juego de exploración de planetas de la compañía que está por llegar, conseguirá generar un universo que podría ser tan grande como el de verdad (con poca exageración por mi parte).
Mientras charlaba con IGN en Gamescom la semana pasada, el cofundador del estudio Sean Murray se puso a explicar algunas de las tecnologías que alimentan este juego generado "a base de procesos". Originalmente, el equipo de desarrollo generó sus planetas usando un número de 32 bits, lo que les permitía crear mundos suficientes como para "llevarte cuatro o cinco mil años ver todos los planetas si pasases sólo un segundo en cada uno."
Pero eso resultó ser insuficiente para sus gustos. Parcialmente incitado por mensajes en los foros de usuarios que decían que un universo digital infinito era imposible debido a las limitaciones tecnológicas, el equipo lo ha actualizado a un número de 64 bits, lo que les permite generar mundos por 2 a la potencia de 64.
Para poner esto en perspectiva, en el universo de No Man’s Sky podrían caber alrededor de 18,4 mil millones de planetas individuales. Es tan enorme, dijo Murray, que se necesitarían casi cinco millones de años para explorar todos los mundos a un ritmo de un mundo por segundo. Eso es más tiempo de lo que se espera que dure nuestro sol (alrededor de 4.6 mil millones años más), señala IGN.
¿Cómo demonios es esto posible? Y eso realizado por un pequeño estudio que en el pasado reciente estaba formado sólo por cuatro personas? Es una locura, os lo digo, una locura.
Todavía no hay información sobre cuándo saldrá al mercado este juego de locura, para las personas con la aventura en sus corazones y el coraje en su alma, pero sabemos que estará disponible con el tiempo para PlayStation 4. También saldrá para PC después, según se anunció este mismo mes.
Fuente: IGN
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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