Activision: Destiny es 'el lanzamiento más exitoso de una nueva saga de videojuegos'
Ayer acabó la larga espera para el lanzamiento de Destiny, y Activision ganó una cantidad de dinero épica en el proceso. Esta mañana, la compañía ha anunciado que sólo en el primer día su nueva saga ha venido más de 500 millones de dólares del juego en formato tanto en disco como digital.
En este caso esas ventas son las que se hicieron a tiendas tradicionales y online (como Sony y Microsoft), no ventas a los consumidores. Aún así, es una cantidad increible de dinero en poquísimo tiempo. Y considerando que se ha dicho que Destiny podría ser el juego más caro jamás creado, es destacable que el juego ya esté empezando a obtener algún beneficio.
Tal ha sido el éxito del juego hasta el momento que Activision está llamando a Destiny "el lanzamiento más exitoso de una nueva saga de videojuegos."
"Desde el principio, estábamos seguros de que nuestra inversión y la creencia en Destiny tendrían su resultado. Pero no mucha gente creía que podríamos decirlo el primer día", dijo Eric Hirshberg, jefe de Activision. "Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la historia de nuestra industria. Además, es la versión digital para consolas más vendida de la historia en su primer día."
"Tenemos más confianza que nunca en que Destiny se convertirá en una de las franquicias icónicas de esta generación, junto a la marca de mil millones dólares de Activision. Lo más importante es que es un gran juego al que no podemos dejar de jugar. Muchas gracias a nuestro equipo y a los socios que ayudaron a que sucediera esto, y sobretodo a nuestros socios de Bungie con su increible talento."
Ahora que Destiny ha estado disponible durante más de un día, ¿os está gustando? ¿Mucho? ¿Poco? No dudéis en contarnos lo que pensáis del nuevo shooter de Bungie en los comentarios de abajo.
Fuente: Comunicado de Activision
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Peter Grimm
Un escritor, periodista y aspirante a cuentacuentos. Peter Grimm lleva jugando desde la época de Nintendo 64, contando lo que ocurre en la industria de los videojuegos a sus lectores desde 2011. Su base de operaciones está entre "aquí y allá", según cuenta. |
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